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[分享] 体验能通过兴趣曲线辨别

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发表于 2014-12-9 14:23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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翻译:天之虹

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发表于 2014-12-9 14:54:28 | 显示全部楼层
有文字版的木有~~·图片看的好麻烦……

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 楼主| 发表于 2014-12-9 14:59:32 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2014-12-9 14:54
有文字版的木有~~·图片看的好麻烦……

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发表于 2014-12-9 15:02:06 | 显示全部楼层
字太小了。眼睛看的好疼

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 楼主| 发表于 2014-12-9 15:03:26 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-12-9 15:02
字太小了。眼睛看的好疼

不能愉快的玩耍了!!!

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发表于 2014-12-9 15:07:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-12-9 16:18 编辑

简单地说,豹头,猪肚,虎尾。文章三要素。里面的“情感,诗意,固有趣味”,怎么在我的想法里图案是相反的……?

我觉得进入的时候由固有趣味开头,当玩家到了一半的时候会感知到系统模式,然后后期存在情感和固有兴趣,这时虽然诗意也存在,但是被转移了视线,所以即使有也没有什么存在感,其实可以偷懒……
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点评

喜欢游戏和喜欢人差不多,到最后到底是因为兴趣呢还是因为习惯呢?  发表于 2014-12-9 18:11

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发表于 2014-12-9 15:35:19 | 显示全部楼层
图有点小。。。

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 楼主| 发表于 2014-12-9 15:36:08 | 显示全部楼层
千叶 发表于 2014-12-9 15:35
图有点小。。。

双击图片,然后就可以啦~萌萌哒~

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发表于 2014-12-9 17:34:16 | 显示全部楼层
不错!
好看的电影也都基本符合这个模式。

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发表于 2014-12-9 17:34:51 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-12-9 15:07
简单地说,豹头,猪肚,虎尾。文章三要素。里面的“情感,诗意,固有趣味”,怎么在我的想法里图案是相反的 ...

“诗意”和“固有趣味”怎么解释?
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