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楼主: wuye

[分享] 体验能通过兴趣曲线辨别

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论坛元老

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发表于 2014-12-9 17:44:45 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-12-9 17:34
“诗意”和“固有趣味”怎么解释?

这个客栈装修简直是世界第一和这个客栈服务很好的区别,不好意思我主修建筑设计和装修,游戏什么的我只是玩玩,所以也只能说出这样的话。

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论坛元老

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发表于 2014-12-9 17:49:12 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-12-9 17:44
这个客栈装修简直是世界第一和这个客栈服务很好的区别,不好意思我主修建筑设计和装修,游戏什么的我只是 ...

你的意思是固有兴趣是硬件,诗意是软件?这样?

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发表于 2014-12-10 10:54:16 | 显示全部楼层
腾讯等大厂都有这样的情绪输出监听工具
随机请路人体验游戏进行测试

小厂还是退散吧,且不说人养不起,设备也买不起啊

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发表于 2014-12-10 14:02:20 | 显示全部楼层
其实游戏想做虎尾很难,游戏到末期还指望能出什么核心或者新颖的玩法呢,不可能。一是很多的人力、物力都会投入到新项目;二是到游戏的末期也不会有太多的玩家,为少数人开发新的东西新的玩法不现实。

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发表于 2014-12-15 15:24:16 | 显示全部楼层
好文,发现很多创意产业的好产品,都符合这个思路。
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