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[讨论] 第一次写的策划,不晓得有没有可能拿去应聘~~~欢迎各位

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发表于 2005-6-15 18:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一 游戏背景
    龙国每年都会举行大型的体育竞技比赛龙的传人,今年这一体育赛事又如期召开,为了培养国民的危机意识,在比赛中没有比赛规则,允许选手自由发挥。玩家将要参加的是1000米赛跑。

二 游戏类型
    竞技类
    游戏将可以在PC或者手机上运行,本策划案主要针对手机进行。

三 游戏玩点
    田竞的游戏是一个新鲜的游戏模式,如今玩家玩腻了RPG类网游,相信对这一游戏模式会产生一定的兴趣。主要目标群体是喜欢搞笑类型游戏和一些小游戏的玩家,游戏的竞技性将摆在首位。

四 游戏人物
    游戏中人物的速度是一样的1.5m/s。但每个人物有自己的特殊技能,每个特殊技能在游戏中使用次数有玩家排名决定。
    1。狂飙(力量1,体质0,敏捷0)特殊技能激励:瞬间加速到3m/s持续5秒;
    2。铁蛋(力量0,体质1,敏捷0)特殊技能金钟罩:5秒内攻击无效;
    3。媚妞(力量0,体质0,敏捷1)特殊技能侦察:在小地图上显示前方障碍和道具。

五 人物属性
    人物具有力量、体质、敏捷,属性通过捡取道具的方式增加。
    力量:当2玩家并排时,力量高的可以把力量低的玩家挤开,玩家互相攻击时力量高的玩家成功率也会增加。力量相同时攻击成功率为50%,每差1点成功率增加或减少        
10%,最高9点。
    体质:当玩家被攻击成功进入惩罚状态时,每1点体质减少玩家10%惩罚时间,最高9点。
    敏捷:增加玩家躲避攻击成功率,每差1点增加或减少10%,最高9点。

六 游戏规则
    在游戏中,玩家将有3种基本操作模式:
    1。手部攻击:在对手身边为攻击玩家头部和胸部,使玩家眩晕5秒,在对手身后为拉扯,有一定几率使对手摔倒,倒地时间3秒;
    2。脚部攻击,一般只能在玩家身边使用,使用攻击玩家腿部,是玩家倒地,倒地时间3秒,不受成功率限制,但可以用跳跃躲避,攻击无论失败或成功都将重新加速;
    3。跳跃(可配合2进行攻击),这一模式是用来躲避障碍,也可以配合2从对手身后进行攻击,根据情况造成3种状态:
       (1)击中头部,使对手眩晕7秒;
       (2)击中背部,使对手瞬间加速到3m/s,持续5秒;
       (3)击中腿部,使对手倒地,时间3秒。
        跳跃三种攻击的使用随距离而定,相距1.4-1.6m时为攻击(1),1.0m-1.4m和1.6m到1.9m时为攻击(2),0.3m-1.0m和1.9m-2.5m时为攻击(3)

    玩家在游戏刚开始时速度为0,10m加速到1.5m/s,落后的玩家可以在5m内加速到2m/s,超过最前方的玩家后在5m内减速到1.5m/s(但应该是没这个机会了)玩家攻击失败速度减到0并僵直1s。

    游戏开始时,赛道将随机抽选,赛道包括4种类型:
    1。普通型,是新手熟悉操作的地方,赛道上没有任何障碍;
    2。泥土型,在这一赛道玩家将可以通过自己对赛道进行一定的改造以对别的玩家或NPC造成障碍;
    3。沙漠型,这一赛道将使玩家速度减慢到一般速度的1/5,在这一赛道上不允许跳跃,但赛道上某些地方将随机出现一些石头,玩家可以通过这些石头借力跳跃;
    4。沼泽型,赛道上将会存在一些泥潭(和赛道环境差别不大,怎么躲避就看玩家的观察力和反应了),陷入泥潭要过5秒玩家才能出来。

七 游戏键盘操作
    *,开启和关闭小地图
    数字键:
    1,手部攻击头部
    4,手部攻击胸部
    2,加速,持续控制,加速到最高即可停止按键
    8,减速,持续控制,减速到最低即可停止按键
    6,脚部攻击
    5,跳跃
    7,使用(丢弃)道具

八 道具
    道具均为随机出现在跑道上
    熊娃娃:增加力量1点
    乌龟娃娃:增加体质1点
    兔娃娃:增加敏捷1点
    以上3种道具捡到即使用
    香蕉皮:使玩家跌倒3秒
    冰块:丢到玩家前方是玩家踩到即以5m/s的速度滑行10m后摔倒并昏迷10s
    兴奋剂:使玩家瞬间加速到2.5m/s持续5s
    铲子:在沙地上使用后挖坑,是玩家陷入8s,挖坑需时2s,坑具有隐蔽性,无法被观察,只有媚妞特殊技可查看
    图钉:使玩家减速到0.3m/s持续10s
    玩家身上只能携带1件道具,使用(丢弃)后才能捡取另一道具,丢弃后道具即消失,属性类道具不在此限制

九 游戏玩法
    1。单机版:玩家可以和NPC比赛
    2。2人比赛:玩家之间可以通过红外线,蓝牙等技术进行连机比赛
    3。团体比赛:玩家通过网络进入比赛房间比赛,双方玩家数量要相等,最多10人(当然2个玩家也可以开始比赛),有2种比赛模式:
       (1)即时胜利,1个团体中有1个人首先跑过终点即胜利
       (2)团体胜利,顾名思义,即要全团通过比另一团快才算胜利

十 游戏排名
    在游戏中排名第一的玩家在一次比赛中可以使用20次特技,第二使用19次,第三18次,4-10名17次,11-20名16次,21-30名15次,31-40名14次依次类推,170名以后的玩家只能使用1次特技。
    排名按分数计算,只在网络的房间中比赛的玩家才计算分数。即时胜利中,首先通过的玩家算2分,别的玩家算1分;团队胜利中首先通过的玩家算2分,别的玩家算1分,但在1次比赛中(1)同团队有2名玩家首先通过终点,奖励分数为第一名3分,第二2分,同团玩家得1分;(2)有3名首先通过,第一名4分,第二3分,第三2分,同团玩家1分;(3)有4名首先通过,第一5分,第二4分,第三3分,第四2分,剩下玩家1分;(4)完胜,第一名6分,其余每人得5分。

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发表于 2005-6-15 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划,不晓得有没有可能拿去应聘~~~欢迎各

恩。。。大概看起来没什么问题
你可以先做个自己能看懂的demo出来跑一跑试试看

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 楼主| 发表于 2005-6-15 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划,不晓得有没有可能拿去应聘~~~欢迎各

说实在的,做东西我还不太会诶,我现在还只有创意,是不是做策划必须要自己会做?

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发表于 2005-6-15 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划,不晓得有没有可能拿去应聘~~~欢迎各

最好懂点程序
至少知道要进行某个动作或者是判定或者是什么的复杂度
有可能你觉得很简单的处理在程序里却要花大量的运算

或者,你可以先找几个人模拟一下,以秒为单位的回合制
自己用笔作记录
看看你的三个主人公之间的平衡问题

反正大量的测试肯定避免不了,不用电脑就用人脑吧

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 楼主| 发表于 2005-6-15 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划,不晓得有没有可能拿去应聘~~~欢迎各

我现在就是想进个公司去学习下,很多东西还不懂啊,现在只有创意。。。。。。。。。。。。

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发表于 2005-6-15 20:44:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划,不晓得有没有可能拿去应聘~~~欢迎各

其实策划他那个内容有没有固定的书写的格式,现在学策划听说是先学那了抄袭》》》以我门的能力一般都没有创新,可能是学问不够把
我喜欢跟你们一起学习,可以加我吗?QQ  443213950

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发表于 2005-6-16 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划,不晓得有没有可能拿去应聘~~~欢迎各

写得不错,支持一下。。。

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 楼主| 发表于 2005-6-16 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划,不晓得有没有可能拿去应聘~~~欢迎各

谢谢这位大大的支持,第一次写的,没什么底啊。

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发表于 2005-6-16 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划,不晓得有没有可能拿去应聘~~~欢迎各

瞄了几眼,感觉有点像<马里奥赛车>.

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发表于 2005-6-16 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:第一次写的策划,不晓得有没有可能拿去应聘~~~欢迎各

瞅了一下子,很像以前fc上面玩过的热血系列的东西
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