GameRes专稿,作者:小银
三国之刃从上线一来,一直保持了良好的成绩。游戏品质自然不用提,飞鱼科技也是相当有实力的CP,本人玩了一段时间,对于游戏在留存方面做的设计很感兴趣,总结了一与大家分享。PS:根据资料显示,三国之刃次留在46%左右,7留在23%左右,作为ARPG类型的游戏,留存成绩可谓相当不错。
一、收费点相关
在分析留存之前,首先看看游戏中的收费点,三国之刃在收费设计方面并不像其他游戏那样直接和粗暴,很多点都隐藏的比较深,避免在初期带给玩家太多的压力。元宝和铜钱作为两条独立的消耗线,在游戏内相辅相成,形成了稳定的经济体系。
元宝消耗: 宝石开孔 | 固定额度消耗元宝 | 武器开孔消耗元宝
| 宝石副本 | 固定大额消耗元宝 | 获得宝石、高级武器、武器材料 | 名将刷新
| 无限小额消耗元宝
| 刷新名将,获得高级名将 | 名将再挑战 | 无限中额消耗元宝
| 三星以上名将,可以消耗元宝再次挑战
| 鲜花 | 每日固定额度消耗元宝
| 获得余香、称号
| 美酒 | 每日固定额度消耗元宝
| 购买美酒换经验
| 竞技场次数 | 无限小额消耗元宝
| 购买竞技场次数
| 军团博饼 | 无限消耗元宝
| 获得声望
| 军团挖矿 | 无限中额消耗元宝 | 获得铜钱
| 守卫粮仓 | 固定大额消耗元宝 | 召唤BOSS | 精英体力 | 无线大额消耗元宝
| 获得灵兽装备和材料
| 兵器强化 | 无限消耗元宝 | 元宝替代铁片
| 美女游历 | 固定小额消耗元宝 | 使用元宝立即获得游历奖励
| 美女培养 | 无限小额消耗元宝 | 消费元宝高级培养
| 军团出使番
| 固定大额消耗元宝
| 使用元宝给军团内其他成员发放福利 | 商店 | 固定中量消耗元宝 | 每天刷新3次
| 演武试练 | 固定大量消耗元宝 | 快速扫荡
| 左慈迷阵 | 无限大额消耗元宝 | 复活
| 军团鼓舞
| 固定大额消耗元宝
| 军团内大R花钱增加全团成员攻击力 | 洗练饰品 | 无限大额消耗元宝 | 洗练保留属性
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游戏初期对铜钱消耗巨大,将直接影响前期的成长进度,而铜钱的来源途径则较少,主线任务和演武试练,最主要的还是元宝兑换铜钱。
装备升级 | 无限大额消耗铜钱 | 基础属性养成
| 神龙升级 | 无限巨额消耗铜钱
| 长线属性养成
| 兵器库副本 | 定额大量消耗铜钱 | 获得更多武器材料、宝石 | 铜钱抽奖 | 无限大量消耗铜钱 | 获得各种材料 | 商店 | 固定大量消耗铜钱 | 每天刷新3次 | 饰品洗练
| 无限小额消耗铜钱
| 重复性洗练
| 灵兽装备合成 | 少量小额消耗铜钱 | 灵兽养成 |
元宝消耗方面,最能快速提升战力的是: 美女培养 | 直接使用元宝进行高级培养,获得更多的美女等级和属性加成 | 名将刷新 | 名将刷新和再次挑战都能大幅提高获得名将的效率
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最有难度的装备获得则是: 美女培养 | 直接使用元宝进行高级培养,获得更多的美女等级和属性加成
| 名将刷新
| 名将刷新和再次挑战都能大幅提高获得名将的效率
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大R的主要消费点有以下几点: 宝库副本 | 高倍率 | 铜钱 | 元宝 | 守粮 | 召唤BOSS
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| 名将 | 再次挑战 | 4星20元宝 | 5星30元宝 |
二、交互互动性系统
游戏让我觉得好玩,并且愿意继续玩下去,很大程度上来源于交互互动性玩法分成丰富,让玩家在追赶和超越中乐此不疲。主要的交互设计有以下几点: 送花 | 世界聊天活跃性 | 好友关系养成 | 玩家间利益相互关联 |
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| 宝库副本 | 组队副本 | 操作配合 | 队员选择 | 长期队友 |
| 守粮 | 长时间在线 | 活跃性、争夺性、概率性 | 大R玩家荣誉 | 军团间竞争 |
| 军团积分 | 多个玩法与军团积分相关联 | 守粮军团积分排行榜发放奖励 |
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| 军团收益 | 博饼按照军团最高成绩发额外奖励
| 挖矿集满90个晶石军团成员都可以获得铜钱 | 博饼和挖矿收益都和军团参与度有关 |
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| 军团联赛 | 每周二、四、六军团联赛 | 军团成员均可参加 | 各司其职贡献力量 |
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| 美女系统
| 军团领地等级影响美女游历收益 | 美女殿堂展示首次激活美女的玩家信息 | 军团领地经验影响游历收益
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| 掠夺 | 异步PVP
| 对非同一军团玩家掠夺 | 掠夺获得一半的声望和珠宝 | 掠夺还可获得军团经验和军团领地经验 |
| 排行榜 | 展示对比 | 鲜花鸡蛋好友 | 查看功能 | 可以查看玩家各项系统的详细信息
| 查看各军团的公告、军团成员 | 世界BOSS | 军团鼓舞
| 增加攻击力 |
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| 军团出使番 | 大R给军团成员发福利 | 增强军团互动 | 提升大R地位和荣誉感 | 限时领取提高活跃性
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| 殿堂展示 | 神龙殿 | 美女殿堂 | 世界BOSS领主 |
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| 微信好友 | 赠送体力 | 每次2点 |
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| 左慈迷阵
| 玩家间成绩比较
| 通过排名获得奖励 |
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| 聊天记录 | 离线保存记录 | 军团10分钟 | 世界1小时
| 好友私聊本地 |
| 系统公告
| 玩家各种操作和行为都有公告 |
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其中最重要的拉在线系统是: 守卫粮仓 | 不定时刷BOSS | 玩家招BOSS | 军团积分排行 | 名将体力 | 每小时恢复1点 | 12点满 | 无法花元宝购买,只能自然恢复
| 美酒
| 每30分钟获得1个 | 只能存放12瓶 | 经验最重要来源 |
炫耀性展示有: 排行榜 | 界面展示排名 | 美女殿堂 | 展示首位获得此美女的玩家
| 世界BOSS领主
| 模型展示 | 神龙殿堂 | 展示首位开启此神龙的玩家
| 左慈迷阵展示 | 玩家排名模型展示 | 兵器展示 | 展示兵器等级最高的玩家兵器模型
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大R威望建立有: 守粮招BOSS
| 花费元宝召唤BOSS | 军团出使番 | 花费元宝给军团内玩家带来美女养成材料 | 军团鼓舞 | 花费元宝对军团内成员进行攻击加成 | 送花 | 有钱任性最好的展示途径 | 兵器谱 | 花元宝开多倍掉率 |
三、留存数据表现出色的细节
游戏内很多小细节都颇具用心,个人认为这些看似小实际精的细节使得游戏整体品质有很大的提升,也对留存提供了很重要的支撑。以下是本人玩游戏时,特别是前期获得的一些感受。
新手指引方面: 进入游戏,黑屏字幕,有电影感 | 剧情从拯救娘亲和妹妹开始,增加代入感 | loading图动画,较有特色 | 即将开放图标提示和指引 |
进入游戏后的细节感受: 1. 第一个关卡 |
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| 移动 | 战斗 | 技能释放 |
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| 2. 副本选择界面 |
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| 选择副本 | 进入关卡 |
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| 3. 第二个副本 |
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| 普通攻击时释放技能,可产生连招效果 |
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| 副本结束 | 黑屏字幕 |
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| 4. 主界面 |
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| 解锁系统按钮特效展示和指引 |
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| 技能系统指引 | 装备技能指引 |
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| 战役按钮指引 | 副本选择 |
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| 5. 第三个副本 |
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| 不同类型副本+指引
| 防守波数 |
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| 第二技能指引 |
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| 6. 成就、饰品 |
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| 成就按钮指引 | 成就界面 | 领取成就奖励 |
| 饰品按钮指引
| 饰品界面 | 装备饰品 |
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| 7. 第四个副本 |
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| 新类型副本指引 | 限时副本 |
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| 洗练功能指引 | 第一次洗练获得最好属性 |
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| 8. 第五个副本 |
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| 章节关底BOSS副本 |
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| 文字指引 | 获得三星可以获得技能点 |
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| 副本结束 | 黑屏字幕 | 插画字幕 | (手绘水墨风,主角+刘关张背影)
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系统开放时间线: 3级 | 装备 |
| 5级 | 技能 |
| 7级
| 饰品 |
| 9级 | 洗练 |
| 10级 | 升级技能 | 三星条件查看指引 | 12级 | 副本战斗中加血
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| 13级 | 解锁新技能 | 技能替换 | 16级 | 解锁新天赋 |
| 17级
| 装备 |
| 19级 | 排行榜 |
| 20级 | 送花
| 军团 |
| 美酒 | 扫荡 | 22级 | 演武试练(聚宝盆、辟邪关) |
| 23级 | 名将 |
| 24级 | 解锁新技能 | 6件装备进阶 | 25级 | 竞技场 |
| 26级
| 世界BOSS |
| 30级 | 兵器 | 兵器库 | 31级 | 秘宝(商店) |
| 33级 | 美女 | 美女游历 | 38级 | 过关斩将 |
| 39级 | 狻猊关 | 新灵兽技能槽 | 45级 | 左慈迷阵 |
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留存数据优秀的关键点: 系统开放节奏 | 节奏缓慢 | 降级玩家接受程度 |
| 20级后主推互动 | 送花 | 军团 | 好友 | 每日常规内不多
| 花2-3小时可以把核心内容做完 |
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| 强IP动漫风 |
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| 经验来源 | 经验主要来自离线功能 |
| 美酒 | 军团间竞争 | 守粮 |
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| 玩家间交互 | 送花 | 送包子 |
| 资源恢复 | 美酒30分钟 | 名将体力1小时
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| 守粮 | 不定时出BOSS |
| 玩家召唤BOSS | 提示优化 | 活动、系统优新提示特别明确 |
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四、玩家情感分析
对游戏系统进行一些拆分之后发现,如果从玩家对游戏的感情角度分析,三国之刃在这方面也拿捏的十分精准,充分抓住各阶段玩家的需求痛点,使玩家感受到“爽”和“舒服”。
第一阶段
玩家情感:这个游戏看起来还不错,试一试 关键词:美术表现、画质精美度、UI
- 手绘风格画面,技能特效和动作都较优秀。
- UI设计合理,并且具有时尚的元素,有别于其他游戏,有明显的特征。
第二阶段
玩家情感:这个游戏有点意思,还蛮不错的 关键词:战斗爽快、追求明确、易上手、奖励丰厚
- 普通攻击5连招配合技能释放,带来连续的伤害输出。
- 怪物成群成波出现,玩家获得群攻爽快感。
- 指引合理,等级提升、战力提升等目标明确。
- 各系统的界面都较容易理解和接受,操作简单,避免繁琐和多余操作。
- 成就奖励在60秒内解锁,副本首通奖励丰厚。
第三阶段
玩家情感:这个游戏值得好好玩一下 关键词:难精通、个性化、随机性、长追求
- 副本三星有一定难度,精英副本三星有较高难度 技能连招躲避BOSS攻击
- 三星有成就奖励,精英三星可扫荡。
- 6个技能选择2个,战斗个性化。
- 天赋加点,攻防血体四个方向。
- 饰品洗练、名将、神龙培养、宝箱、商店刷新、过关奖励具有很强的随机性。
- 神龙培养、美女养成、装备成长、饰品成长、灵兽培养、名将组合长线追求
第四阶段
玩家情感:已经有朋友和仇人了,得继续抗下去 关键词:交互、社交、互动
- 军团内部交互形成:军团间竞争,守粮、掠夺、军团联赛。
- 个人间交互养成:鲜花,好友
- 个人荣誉性展示:排行榜(战力、军团、鲜花、美女),世界BOSS领主、英雄殿、左慈迷阵雕塑展示、美女首开展示
- 大R地位受追捧,威望建立:守粮招BOSS、军团出使番,世界BOSS、军团备战大R鼓舞,增加军团成员攻击力
以上的四个阶段,从玩家对游戏感情的演变而来,也体现出三国之刃在各环节处的精心打磨和考究。虽然目前在APPSOTRE排名上,依然被卡牌类型的仙剑奇侠传所压制,但是相信这样精品的ARPG必将成为业界标杆,也一定会给其他ARPG类型的研发商提供信心。之前传说2014将是ARPG年,可是在这年关最后一个月,ARPG依旧在沉睡,希望崭新的2015能够成为胜利的战场!
PS:三国之刃IOS版在今天更新新版本,开放了新的军团副本,对应的养成系统则是战甲和符石,由于还没仔细研究,所以无法做深入的分析。但是作为外观类时装,战甲的出现也很好的迎合了玩家的口味,同时不同的符石搭配能带来不同的特技效果也进一步强化了游戏的个性化,在玩家战斗选择方面提供了更大的空间。
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