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谢谢大家对我的关心,我还有问题,呵呵这就是我这次失败的原因,主要原因是英语,那个面试的大哥跟我讲了许多,呵呵,我记的却不多,我们聊了很多游戏的发展,游戏的设计.
他最后跟我说:我比较适合写背景和游戏内涵,因为我文笔不错,分析能力不错.而且构思很流畅和突出.不过却不适合关卡设计师的工作,他叫我回去多想想自己的发展方向.还有叫我再努力努力,他说我是个人才,就看怎么努力了.做设计师很难的.
所以我昨天晚上加班想了几个问题,虽然多少有点理解了,但是我想知道的更深入些.呵呵.如果涉及到您的机密就不必说了,我知道一个人的机密的分量.
1.游戏性=让玩家获得乐趣的途径吗?
2.游戏的玩点有什么特别之处吗?(现在网络游戏和单机游戏玩点几乎大相径庭.用什么逻辑方法才可以突破框架.
3.大家都说游戏设计出来 ,要人踩.为什么那位大哥告诉我,我应该坚持自己的原则.老被踩是不自信的表现.
4.游戏设计出来,如何确定游戏性?如何刨析游戏性?(很多人叫我自己去悟,可惜我只悟到了,画面,背景内涵,游戏操作,游戏关卡流程,游戏人物相关,游戏基本结构...朋友说这是表面.他叫我自己悟深里.可是...真的好难哎.这窗户纸希望人指点.)
5.游戏初级策划,如何才能让自己进入这个行业?(虽然现在很多游戏公司都说不需要多少经验,可是和有经验的相比起来.他们还是会淘汰我的.我和那大哥聊了很久,就聊到这个问题上,他说这个是现在的行业规律,因为信用危机导致公司不愿意培养新人.)
6.根据问题5获得的问题6.如果游戏公司不接受和培训新人,那么如果游戏行业经过25年一次更新,或者更短一次更新,那么游戏业会不会瞬间倒塌???
7.如果我把案写成小说流程?算不算对于策划案的创新?(我觉得这样又有背景,还有游戏性,以及玩法和玩点,并且有利于设计.)
8.这个问题....还是如何做演示模板...问了这么久没有正确答案..(比如教程等)
9.如果做见习策划,会有收获吗?(主要是工资太少了.如果我去北京或者上海...估计.饿都饿死了.....1500在北京租房子就剩不下多少了..如果租远点,那么车费上也消耗的贼多了.)
10.什么样的人有潜力?如何让自己的心态变的有潜力?面对策划这个行业,我已经做好吃苦,甚至付出生命的思想准备,而且已经摆正了学习和研究的心态.我准备拿这个当做终身事业来做.就好象广井王子.我很佩服这个樱花之父.更佩服他所召集到的那些人员.(不过忘记名字了)
其中包括的职业有
游戏策划,游戏设计.
游戏原画(画者为我的女神作者)
游戏音乐制作(担任过龙珠,海贼王音乐制作的天才)
游戏剧本编写(这个广井请了2次.这个人是日本著名的漫画剧本作者..
他说,一个游戏如果没有好的剧本,那么再好的构思也只不过是一个空架.想想中国的游戏制作者的心态......哎.....我适合这个方面.不过也要努力别的方面)
游戏制作团(由世嘉诛室会社组建.)
最敬佩世嘉老板给制作团队长的吩咐:不惜任何代价,全力支持广井策划团队,并且不允许参与任何讨论.要把广井团队的设想完完全全的制作出来.做出来后要第一个给策划团过目,如果他们不满意.立即修改..(此时制作经费已经是预算的2倍)
最终SS上一个最经典的游戏诞生了.<樱花大战>(没听说过的自己自裁去吧.....没玩过的撞墙30下,说对不起游戏事业.)
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