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楼主: 番茄

[讨论] 我在工厂加班,所以每天上来的时间不多,有问题,也有想法

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法师

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发表于 2005-7-8 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:我在工厂加班,所以每天上来的时间不多,有问题,也有想

番茄,你也够可以的了

很多游戏公司都会招聘没有经验的新人

问题的关键不在这里,在于你是否符合他们的要求

能够真正的理解这一点是求职的核心关键

即:他们需要策划具备哪些能力,而你是否满足这个条件

另外,《樱花大战》没玩过,但我认为我完全没必要去撞什么墙~~~

堪称经典的游戏比比皆是~~~难道都要玩过?

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发表于 2005-8-7 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:我在工厂加班,所以每天上来的时间不多,有问题,也有想

不错,

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发表于 2005-8-7 00:29:00 | 显示全部楼层

Re:我在工厂加班,所以每天上来的时间不多,有问题,也有想

只能靠自己了,

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发表于 2005-8-7 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:我在工厂加班,所以每天上来的时间不多,有问题,也有想

值得肯定

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发表于 2005-8-7 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:我在工厂加班,所以每天上来的时间不多,有问题,也有想

没玩过,用楼主的脑袋撞300下墙。

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发表于 2005-8-8 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:我在工厂加班,所以每天上来的时间不多,有问题,也有想

撞墙

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发表于 2005-8-8 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:我在工厂加班,所以每天上来的时间不多,有问题,也有想

荒废学业玩游戏玩了十多年,今天终于看到有形的优点了!!

——不用撞墙了……
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1.游戏性=让玩家获得乐趣的途径吗?
这个问题是一个很感性的话题,可以说难也可以说不难,而在我看来,这里迟早会诞生心理学的一个分支的——“游戏心理学”
另一方面,以目前来看,充分的市场调查和不够创新的作品可以在相当的程度上弥补这部分的空白。

2.游戏的玩点有什么特别之处吗?(现在网络游戏和单机游戏玩点几乎大相径庭.用什么逻辑方法才可以突破框架.
游戏的玩点,乃至其他的因素,都是和上面的第一点相关联的,都是为玩家的游戏体验服务的,因此不要把任何其他的原因当作在游戏添加某玩点的理由(当然,如果说设计游戏的初衷就定位在做“商品”上,那么运营收入也是考虑因素之一)。

3.大家都说游戏设计出来 ,要人踩.为什么那位大哥告诉我,我应该坚持自己的原则.老被踩是不自信的表现.
恰恰相反,在“老被踩”的过程中培养自己的自信,才是正道。

4.游戏设计出来,如何确定游戏性?如何刨析游戏性?(很多人叫我自己去悟,可惜我只悟到了,画面,背景内涵,游戏操作,游戏关卡流程,游戏人物相关,游戏基本结构...朋友说这是表面.他叫我自己悟深里.可是...真的好难哎.这窗户纸希望人指点.)
这个东西仍然是一个很深的学科,和我前面提到的所谓的“游戏心理学”有很深的渊源。国外有专门的研究机构,国内没有。

5.游戏初级策划,如何才能让自己进入这个行业?(虽然现在很多游戏公司都说不需要多少经验,可是和有经验的相比起来.他们还是会淘汰我的.我和那大哥聊了很久,就聊到这个问题上,他说这个是现在的行业规律,因为信用危机导致公司不愿意培养新人.)
个人观点,运气占比较大的成分,其次是能力,仅仅是个人观点而已,可以不予理会。

6.根据问题5获得的问题6.如果游戏公司不接受和培训新人,那么如果游戏行业经过25年一次更新,或者更短一次更新,那么游戏业会不会瞬间倒塌???
这个鄙人还未曾想过,毕竟事不关己,嘿嘿。不过对于更新不更新来说,在我的观点里,不会得到倒塌的结论,而在下得到的结论是,做策划出力不赚钱,优胜劣汰现象严重。

7.如果我把案写成小说流程?算不算对于策划案的创新?(我觉得这样又有背景,还有游戏性,以及玩法和玩点,并且有利于设计.)
不知道该说什么……无语中……

8.这个问题....还是如何做演示模板...问了这么久没有正确答案..(比如教程等)
(略)……

9.如果做见习策划,会有收获吗?(主要是工资太少了.如果我去北京或者上海...估计.饿都饿死了.....1500在北京租房子就剩不下多少了..如果租远点,那么车费上也消耗的贼多了.)
收获是肯定的,吃苦也是肯定的,如果没做好这些心理准备,貌似不太适合走策划之路了

10.什么样的人有潜力?如何让自己的心态变的有潜力?
野心,恒心,虚心形成一个稳定的三角形,弱一不可
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