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[原创] 游戏剧情框架

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发表于 2014-12-17 10:50:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
手游的发展从轻到重,像是继续走了端游和页游的路子剧情对于重度游戏来说也非常重要
简单的总结一下我遇到的比较常规的剧情框架
1.直线结构


QQ截图20141217103739.png

非常常规的剧情模式。一条线走到底,我们玩过比较老的游戏很多都是这种模式
这种模式非常简单,不会给玩家太多负担。“跟着主线走”是一个准没错的方式
2.多分支结构1
QQ截图20141217103746.png
随着游戏的发展,分支结构也逐渐多起来。
耳熟能详的,剑侠情缘2,就是用的这种结构
更多的就是:仙剑奇侠传
根据玩家走游戏中做的不同的选择会有不同的结局,当然有选择有分支就一定会涉及到平衡。
不管是游戏性的平衡还是玩家心理的平衡,都要经过反复推敲

3.多分支结构2
QQ截图20141217103804.png
鄙人浅薄无知,第一次遇到这种结构是在 激战2  的剧情中
游戏开始的时候会有很多选择,这决定了一个人的出身
不过由于命运和时代的大潮流,在游戏过程中遇到了一系列事情。每次经过一件事就会有成长,然后进行选择
不同的是最终都会汇集到命运的大河中
这种模式对于我个人来说非常喜欢
可能我是一个比较相信命的人吧
就像战争时期,不论你是农民,渔民,樵夫,书生,公子哥
为了拯救苍生,投身到和平的保卫战中
4“无”结局结构
QQ截图20141217103810.png
这是一种 高自由度游戏常用的剧情结构
甚至可以说不算个结构
它一般也会有主线,“主线”并不是贯穿始终的
因为游戏没有始终
GTA算是这方面做得很棒的
不去限制让你一定要做什么事情
也不会有各种命运,正义的压力压在你的肩头
做你想做的事情。恩恩!
QQ截图20141210200108.png

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论坛元老

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发表于 2014-12-17 12:18:44 | 显示全部楼层
我觉得好的游戏结构是这样的
开始(当然玩家可选择自己的开始,有几种)
世界(不是发生了什么事件,而是世界如何运作,你先干不同事件会有不同的影响,世界会受到你的影响而改变,出现更多事件,这通常是通过状态机或者脑图制作)
结局,当这些事导致的情况已经不能再往下写剧情了,就制作一个过场作为结局,当然结局后你还可以继续玩,反正就是每次当事件已经不能继续往下就生成结局。
问题是这个游戏的结局通常会成为“玩家杀死了某村所有人”“玩家又杀死了某村所有人”……
现在的中国就是这样引导出世界的结局的,“中国政府毁灭了世界”

点评

你在说瘟疫公司么?  发表于 2014-12-17 12:21
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