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求助:关于渲染到纹理。

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发表于 2005-6-17 18:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大哥,麻烦问一下谁有渲染到纹理的代码给我看一下啊?(不使用ID3DXRenderToSurface),OGL和DX的都要,谢谢了!
ps:我发现如果使用ID3DXRenderToSurface->BeginScene(),必须要使设备在endscene的状态。不知道我的判断是否正确。

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发表于 2005-6-17 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于渲染到纹理。

我也想知道在 OpenGL 中如何将渲染到纹理?哪位高手知道?请给个思路

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发表于 2005-6-17 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于渲染到纹理。

opengl中可以使用glcopyXX或者pBuffer来实现,在www.codesampler.com中有例子

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发表于 2005-6-17 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于渲染到纹理。

opengl中可以使用glcopyXX或者pBuffer来实现,在www.codesampler.com中有例子

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发表于 2005-6-18 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于渲染到纹理。

本站的文档里就有啊,自已搜一下

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发表于 2005-6-19 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于渲染到纹理。

GL里现在可以用FBO.而且推荐用FBO

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发表于 2005-6-19 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于渲染到纹理。

你就知道FBO
用glTexCopyImage最简单... !好像是这个函数 0x90

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发表于 2005-6-19 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于渲染到纹理。

可怜我的A卡.连SM3.0都没有...

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发表于 2005-6-19 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于渲染到纹理。

现在连一个brick的sample都不能跑了.该死的ATI驱动

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发表于 2005-6-19 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于渲染到纹理。

寒,这你也能水三个啊
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