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GameRes报道 / 2014年12月17日,蓝港互动CEO王峰在2014年游戏产业年会上进行了时长5分钟的脱稿演讲。此次演讲,无论是讲产品研发,讲发行,还是讲市场,王峰始终没有脱离三个关键词:创意,90后,国际化。
做好游戏最需要的是创意和态度
做游戏不能急着挣钱,把内容做好才是最基本最重要的,做好游戏最需要的是创意和态度。对于新公司和那些创业公司,不要总想着养活自己,应该玩创意,不要怕花光钱,只有用创意游戏博一下,才有机会。眼看着十多年下来只有为数不多的几家公司坚持态度做一个题材深挖死扛,你的细节用户看得到,你的设计用户看得见,这里面创意和态度各取其道。
《十万个冷笑话》今天已经开始了安卓与IOS越狱测试,我们制作上下很大的功夫,在细节上,我们希望自己以身作则做一些事情,我们要带动这个行业,在行业竞争里面真正做到让产品说话,让产品获得竞争力。
我们明年一月份将上一款自研手游《弹珠全明星》,我对研发团队说,不要打算极早上线,如果今年做好作品不要去害怕这款作品已经被人家抄袭。别在意时间表,拿出好作品,不要担心刀塔已经被换皮了,你最主要的不是换皮,而是从中看到什么东西有你精彩的设计。
中国的90后和85后一定跟我们玩不出不一样的东西
我坚信中国的90后和85后一定跟我们玩不出不一样的东西,他们更年轻更有想象力,他们放下架子没有面子,这些人可以在最早的作品里面玩出不一样的东西。 “think different”这句话很伟大, 我越想越觉得我们当年实在太远的距离,我们没有拿出那样的状态做产品。
如果我们今天是小的studio,如果我们刚刚上路,我的个建议就是放开了干,干一点不一样的,不要惦记着三百万花出来之后赶紧变现,不要打算在创意的行业先养活自己的行业做企业,要enjoy。对于大一点的团队,暴雪告诉我们过去十八年里面甚至更长的时间他们专注于几个品类、几个IP,如果是大团队应该下决心、下大作花力气,在美术剧情以及所有用户体验的细节里面花钱做细节。
未来的切入点就是国际化
我们大概三年的时间里一年转手游研发一年研发加发行,我们通过《神之刃》发行奠基了蓝港的发行入口。如果加一个我的美梦分享给你们,就是国际化。国际化真的很重要,我希望蓝港的发行可以在接下来一两年做出来一款产品,让我们看到趋势,可以把我们的作品年轻化,中国的年轻人设计师参与人已经越来越多了,据说有一万个团队做,最早听了很惊讶,后来发现这个平台商发行商研发商已经产生了一个全新的生态,这个生态过去十年里面没有产生的生态,我认为这个生态将孵化出来大鱼,将让中国的游戏未来走向世界。
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