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[原创] 《乱斗西游》简要分析

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发表于 2014-12-18 09:36:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《乱斗西游》是近期比较火的游戏,网易花了不少精力进行推广。而MOBA+RPG的游戏方式,的确也比较新颖。笔者也尝试了一下这款游戏,基本了解了游戏的大部分功能,因此在这里简单的做一个分析,与诸君分享。对于《乱斗西游》,我的观点是:这是一款大方向没错,但在成长、策略上可以做得更好的游戏。

一、这货不是MOBA

  MOBA的全称是“多人在线战术竞技游戏”,而《乱斗西游》里面所谓的MOBA内容,其实是一个玩家操作3个英雄的LOL扭曲丛林而已。他骨子里其实是一个动作卡牌类游戏——收集不同的英雄进行有操作的3V3战斗。

  虽然不是MOBA,但是《乱斗西游》给了玩家类似MOBA的体验,在目前缺乏正统MOBA手游的情况下,的确给了玩家眼前一亮的感觉。

二、为什么《乱斗西游》先火?

  MOBA作为目前较为流行的游戏类型,主要影响力是在端游中。比如如日中天的LOL、蓄势待发的DOTA2。近一年也有一些国内外的MOBA手游出现,比如gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》,中手游的《最后一战》等等。这两款游戏都是比较正统的MOBA,为什么正统MOBA没有大热,反而《乱斗西游》先火了一把?

  究其原因,MOBA本来就是一类慢热的游戏,在手机上就更不容易迅速的火起来。

  1、正统MOBA具有一定的上手门槛

  一是推塔、打野等核心规则,二是各个英雄的特性与操作、三是多个英雄之间的配合。只有理解了这三个部分,才能体会到游戏的乐趣。目前的手机游戏玩家主要面对的还是各种卡牌、动作游戏,MOBA类游戏对他们来说,还是有点难度。

  《乱斗西游》继承了卡牌和RPG的要素:多英雄组队战斗,英雄升级,又加入了MOBA的战斗形式。让玩卡牌的玩家找到了一点MOBA的感觉(当然不如正统MOBA强烈啦),在这个时间节点,实在是个好游戏。

  2、正统MOBA需要一定的规模效应

  一个RPG游戏,你自己偷着乐就行了。而竞技游戏,却是玩的人越多,越容易找到乐趣,各种战术的挖掘也是需要人数基础的!而且LOL这样的小学生游戏,很多都是在放学后网吧五连坐的过程中培养起游戏激情的。

  反观RPG,可以通过一定的PVE过程,引导玩家逐步熟悉游戏的各项设置,以及英雄的特性。而且更容易积累第一批忠实玩家。

  3、网络问题

  这也许是最重要的问题,目前4G网络没有普及的情况下,正统MOBA需要的网络环境完全不达标,所以很多MOBA玩家想在手机上玩一把的时候,就只有退而求其次了。

  因此,在目前的手游环境下,MOBA+RPG是一个比正统MOBA更好的选择。甚至,再过一年,市面上有MOBA类手游大作的时候,MOBA +RPG也可以作为那些宣传力度、游戏品质稍弱的团队选择。有PVE,有RPG,你还能找到一定的生存空间。

三、《乱斗西游》的成长线

  既然号称一款RPG游戏,那么就不得不分析一下《乱斗西游》的成长线。经过我十多天的游戏历程,我不得不说,《乱斗西游》的成长线还可以做得更好。

  首先明确一个概念,角色的成长分为两种:数值成长和策略成长。攻击从100加到200,就是数值成长。学会一个新技能,甚至这个技能可以改变角色的整个玩法,就是策略成长。这两种成长,当然是策略成长给玩家的感受要更明显得多。

  打开《乱斗西游》的英雄界面,你可以看到英雄有如下成长方式:

  1、等级

  等级和星级越高,基础属性越高。

  2、加星

  主动技能

  每个英雄有3个主动技能,1星开启技能1;2星开启技能2;3星开启技能3。

  种族技能

  4星英雄可以获得种族技能,效果是对克制种族增加伤害,对4星以下英雄增加伤害。5星英雄种族技能效果进一步增强。

  值得注意的是,星级只能通过抽卡等类付费方式获得。

  3、装备

  装备分为白绿蓝紫橙,高阶装备可能有一些稀有属性,比如吸血等。但装备上没有主动或者被动技能。比如LOL中的春哥甲等。

  4、飞升

  英雄达到30级之后开启飞升功能,飞升的作用是:普通攻击附带一定的特殊效果,比如眩晕、沉默等。

  以上几种成长方式可以列出下面的一个表。

乱斗西游成长.jpg

  《乱斗西游》的成长中,策略成长较少,只有加星-主动技能一个较强的策略成长。其他的加星-种族技能;装备-稀有属性;飞升-普攻特效都是较弱的策略成长。         从这个表可以看出:

  更重要的是,最重的一块策略成长,也是以抽卡为主!而且玩家面临这样一个情况:1星卡基本上不会用,因为只有一个技能怎么上战场?要上战场至少也是3星卡。

  那么结论来了:我玩《乱斗西游》的感受是,整个英雄系统没有明显的策略成长。也就是说,一个英雄,我刚开始玩的时候是什么感觉,玩到最后也是什么感觉。没有一点变化,一方面是觉得乏味,更重要的一方面是没有持续游戏的动力。

  策略成长不足,是《乱斗西游》最大的缺点。脑补一下:如果每10级给英雄一个天赋点,这个天赋可以改变英雄的技能效果,会不会让玩家更有动力持续游戏一些?

三、关于《乱斗西游》的其他想法

  1、能量系统单一

  能量系统,就是怒气、精力值、连击点这一系列的东西啦。也许是为了简便,《乱斗西游》的能量系统做得很单一。没有蓝条、没有怒气、没有精力值,结果就是各个英雄之间差异不够明显。作为MOBA+RPG的先行者,这样做也许没有问题。不过如果是正统MOBA,还是加深游戏的深度会好一些。

  2、装备系统

  《乱斗西游》的刷图让我毫无激情,刷图主要产出英雄经验和英雄装备。经验刚才说了,升级没有太大的变化。而装备这方面,前期刷到的装备几乎没有意义。因为你必然要换高级的。所以给我的收集乐趣也很少。

  他做这样的设计,可能和两个因素有关。

  • 在MOBA地图中的设定:打败小兵,获得“魂值”,按百分比获得装备的数值效果。因为有这个设定,他们想简化装备的设计。
  • 《乱斗西游》中的装备也是很强的一个付费点。特别是橙装,坑还是很大的。为了让玩家前期尽快付费,这种装备系统也是有优势的——至少比《刀塔传奇》有优势。

  3、多英雄操作

  你是否喜欢《乱斗西游》的多英雄操作?不同的人有不同的见解。不过我是不太喜欢的。一方面增加了菜鸟和高手玩家的差距。另一方面,换不同英雄来回微操,其实是一件比较反直觉的事情,能不能让队友自动,但是加一个“战略”按钮,可以选择“跟我冲”,“守线”,会不会更好?

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发表于 2014-12-18 11:04:36 | 显示全部楼层
你觉得新颖 是因为 你没玩过 胖公主。。

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发表于 2014-12-19 10:12:21 | 显示全部楼层
敢问楼主多少级了,花了多少钱在这个游戏里

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发表于 2014-12-19 11:05:44 | 显示全部楼层
lsqrobin 发表于 2014-12-19 10:12
敢问楼主多少级了,花了多少钱在这个游戏里

一看楼主就是那种玩没多久的菜B,也敢写这种分析

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发表于 2014-12-19 15:19:26 | 显示全部楼层
细节分析的还可以

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发表于 2014-12-21 00:20:54 | 显示全部楼层
BlueSky-Boy 发表于 2014-12-19 11:05
一看楼主就是那种玩没多久的菜B,也敢写这种分析

求楼主分析贴!you can you up!

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发表于 2014-12-23 17:12:50 | 显示全部楼层
有一定道理:lol:lol:lol:lol

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发表于 2014-12-23 17:35:08 | 显示全部楼层
你们觉得这些游戏好不是没有玩过胖公主,而是没有玩过救公主。

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发表于 2014-12-24 13:36:58 来自手机 | 显示全部楼层
楼主最后的一点很好,乱斗西游有了最后一点,好玩度会提高很多
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