1.抽卡界面
这是MT2抽卡界面,是经过了2秒左右的动画抽出来的东西(如果是十连抽动画更长,等待时间也更长),这种玩家每天都会抽上几次的功能,不得不说感觉不好。但是我要吐槽的还不是这里!
这么大一个界面,仅有左上角一个退出和右边的两个买一个、买十个按钮。中间飞出来得到的物品却无法进行任何点击,滑动等操作。我敢说大多数人在这个界面都会尝试点击桌子上的那个道具。。。。当然结果也是无功而返
2.主界面
最初看到主界面感觉还不错,后来我却觉得异常恶心
如果你玩过MT2,你就会发现每个功能界面重新载入都是会从主界面跳过去
比如:我挑战副本,打了副本第一个怪,出来,看到的是回到了主界面然后快速的调到副本界面叫你挑战下一个BOSS
一直跳一直跳。游戏不流畅,闪瞎我的狗眼,玩久了非常烦躁
3.菜单和功能按钮
这个界面。。。我已经错误操作了不止十次,不得不喷
左边的“进化”按钮是弹出右边窗体功能
右边的“进化”按钮是进化装备按钮
两个按钮几乎一模一样!!一模一样啊
这是怎样的设计?!
第一次我集齐材料过后点击左边的进化按钮。。然后右边的窗体被关掉
然后我需要再一次点击左边的按钮重新打开菜单,然后才是点右边的按钮进化
错处过几次过后我竟然感到恐慌
我到底应该点哪个按钮?两个一模一样的按钮,哪个才是我想点的?
【 习得性无助(心理学概念)做某事经历多次失败,便认为自己无法做好这件事。】
最后:附上最近看《设计心理学》中贯穿全书的一个核心理论
在使用某个功能遇到困难时,十有八九是设计的错,而不是用户的原因。
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