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发表于 2005-6-21 18:47:00
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Re:关于网游中的NPC……
我和楼主有相似的看法.....即NPC应该有更多的功能....做任务不应该那么简单.....一个任务的成败,应该会影响另一个事件的发生....
另外玩游戏应该是追求快感......但大家都知道,持续的快感是不可能的....漫长的砍同一个怪....只换来升级瞬间的快感.一个通宵或更多,打了一件好装备,换来穿上时的瞬间快感........我们被游戏玩了.....
玩游戏可以快乐,痛苦,悲伤,愤怒....这对我们都是一件难忘的经历.....但大多数游戏在偶尔的快感之外,只有无聊......除了WOW等少数,其它估计许多人会想到外挂..外挂让我们的电脑在网游里经历了许多事,我们被搁在一边............
游戏不应该这样的.....
我甚至希望,游戏里没有级别....每个人只有少量的属性区别,角色之间的区别,应该在于他的经历,他与环境间的交互.
在线长的,与在线短的,差别也不在级别,而在经历.你玩了一年,我玩了一天,你可以做的任务我也应该可以做,你可以去的场影我也可以去,而且你拥有的财富不应该比我多许多..
差别只应该是经历.....以及由于经历而产生的生活经验...
(相信大多数人会有很有力的证据来反驳不可行性.....请发言.)
另外关于由人来扮演NPC,个人认为不太可行..原因一点:公正性
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