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楼主: sjinny

[讨论] 关于网游中的NPC……

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发表于 2005-6-21 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

我和楼主有相似的看法.....即NPC应该有更多的功能....做任务不应该那么简单.....一个任务的成败,应该会影响另一个事件的发生....


另外玩游戏应该是追求快感......但大家都知道,持续的快感是不可能的....漫长的砍同一个怪....只换来升级瞬间的快感.一个通宵或更多,打了一件好装备,换来穿上时的瞬间快感........我们被游戏玩了.....
玩游戏可以快乐,痛苦,悲伤,愤怒....这对我们都是一件难忘的经历.....但大多数游戏在偶尔的快感之外,只有无聊......除了WOW等少数,其它估计许多人会想到外挂..外挂让我们的电脑在网游里经历了许多事,我们被搁在一边............

游戏不应该这样的.....
我甚至希望,游戏里没有级别....每个人只有少量的属性区别,角色之间的区别,应该在于他的经历,他与环境间的交互.
在线长的,与在线短的,差别也不在级别,而在经历.你玩了一年,我玩了一天,你可以做的任务我也应该可以做,你可以去的场影我也可以去,而且你拥有的财富不应该比我多许多..
差别只应该是经历.....以及由于经历而产生的生活经验...
(相信大多数人会有很有力的证据来反驳不可行性.....请发言.)


另外关于由人来扮演NPC,个人认为不太可行..原因一点:公正性









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 楼主| 发表于 2005-6-21 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

晕啊……为什么都对GA的公证性有疑问啊……
第一,GA所扮演的是游戏里的角色,所以不想GM那样有无限的能力,GA的能力使受到角色的限制的
第二,GA和GM都是一样的性质啊,只是为了给玩家提供更好的服务,如果要怀疑GA,倒不如怀疑GM,因为GA不能像GM那样为所欲为……

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发表于 2005-6-21 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

如果电脑AI可以胜任的NPC,GA是不必用的....如果AI不能胜任,那举个例子看看.....是不是都带有主观意识的的...



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 楼主| 发表于 2005-6-21 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

AI不能胜任的角色……主要是那些对整个游戏世界的运转起着推动作用的角色……
通常是“幕后黑手”、“领袖”之类的重要人物……
毕竟策划在游戏开始运行之前能够做的剧情是有限的,所以需要在游戏运行期间继续加入剧情,当然不能简单地堆砌,所以就得让某些npc来起着产生和推动剧情发展的作用,之所以不能用npc是因为新剧情的产生和发展要根据之前游戏的运行状况,而策划也要根据运西的运行状况和世界、角色的设定来考虑新的剧情发展,更重要的是很多时候都是在某些事件过程中由某些npc的言行而产生了剧情发展,所以必须需要GA在游戏里扮演角色,一方面根据策划的设计来扮演和表现角色,另一方面也要根据游戏运行的具体情况来作出复合角色设定的反应和行为,而这些是目前的AI所无法胜任的……

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发表于 2005-6-22 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

同意 nangongjiu 说的,不希望游戏里有级别。

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发表于 2005-6-22 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

楼主所设计的GA,是由真人所扮演的,所以就注定了GA的不可预测性和不可定型形。由策划去设计一人的角色,性格和人际关系和人际手段,再由本来就有独立性格交际能力的真人来扮演。除非这些人是专业的演员,否则这是完全不可能的,更不要说要由他们来去推动故事的进展。
楼主希望网络游戏能够不断地进行故事剧情的推动这个愿望是良好的,但片面地认为策划能决定一切,认为一切玩家都是策划的棋子,这是不切实际也是不可能的。控制玩家的有关的游戏人员的行为模式并不是策划的目的,玩家如果希望去做一些事,那他就自然会去做,否则策划做再多的功夫也是没有用的。

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 楼主| 发表于 2005-6-22 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……


  1. 除非这些人是专业的演员
复制代码

晕,这些GA的职责和演员的职责是差不多的啊……
另外GA和策划是相互协调配合的关系,而不是策划指挥GA

并不是要控制玩家,而是说要控制游戏里的关键npc来控制游戏世界的运行,使之不至于陷入无限和混乱的状态

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发表于 2005-6-22 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

明白了....楼主的意思是如果俺是魔王GA,那我可以攻打各城市,可以在城门边堵路口(当然如果策划抗议的话,那就不堵好了.)可以带一帮小弟围奸玩家...如果玩家来MF(打宝),那俺就躲起来,闹个人去楼空,让他白来一场,或者把附近的几个小头目一起调过来,看谁打谁的宝.........


如果来的是MM,俺就多送点装备.........


呵....GA...爽

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 楼主| 发表于 2005-6-22 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

nangongjiu,GA不能按照自己的意愿来操纵角色,而是应该按照对角色的设计来表演……GA不是来玩的,是来表演的……

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发表于 2005-6-23 02:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

楼主回避了我提到关于营运成本的问题,请一大批演员来在虚拟世界做可有可无的事情,还有人员管理,人员水平等问题。究竟有没有意义,符合成本效益吗?

如果GA真的是如楼主所说的是演员,那么问题便简单得多。演员与观众(也就是MMORPG中的一般玩家)能否真的互动起来,演员卖力地演出,是否真有观众会配合表演。事情是不是一定会沿预定的剧本进行下去?是否会连累无关的玩家?楼主认为有故事的MMORPG就一定比没有故事的吸引人,是否真是如此。可能玩家大都喜欢练级打怪或者他们独自发展属于自己的故事。这些问题楼主又想过吗?
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