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楼主: sjinny

[讨论] 关于网游中的NPC……

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发表于 2005-6-23 09:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于网游中的NPC……

sjinny: Re:关于网游中的NPC……

晕啊……为什么都对GA的公证性有疑问啊……
第一,GA所扮演的是游戏里的角色,所以不想GM那样有无限的能力...


这里有个大问题,GA有多少能力,明白人都清楚的,GM的权利实际上也不大.除了回答玩家疑问,其他权利都没有.楼主居然说"GM有无限的能力",说明本身自己都不知道GM的权利范围,那还指望别人能理解你的GA的公正性吗?
和你一样的,GM在普通玩家心中的权利很大,T人,封号,刷装备,许多玩家都认为是GM的权利范围..........所以,你如何保证玩家不误解GA.而且GA的一次失职,带来的损失是巨大的,如何弥补?


当然,这都不是楼主的NPC系统的最大问题,最大问题在于楼主没有考虑到数据库的记录量
NPC记录那么多的消息,现在看来代价是很大,虽然这样做"似乎"会很有意思,但是,谁能保证一定"成功".大的投入和付出却不能确保成功,是很危险的

最后,关于人物死亡后的重新开始,个人还是认为,网游和单机的一个区别就是有延续性,玩家能够看着自己的人物成长,且不说人物死亡后重新开始是否可行,如果你看着自己的人物一天天衰老,能力下降,感觉是怎么样的,虽然看上去真实,但游戏毕竟是游戏

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发表于 2005-6-23 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

有这些建议还是不错,不过在国内还实现不了,尤其现在这个阶段。

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 楼主| 发表于 2005-6-23 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

关于运营成本,首先GA的工作内容不是可有可无的,也就是说请他们来不是让他们操作着角色在游戏世界里闲逛的,而是要承担推动游戏世界运转的责任的。而GA在游戏中的互动谈不上需要玩家来“配合”,问题不是玩家是否会配合,而是玩家会对GA所扮演的角色的言行有怎样的反应。如果这些演员的表演不能吸引玩家的关注,也不能促进玩家之间的交互、玩家与NPC之间的交互,那么他们的表演就是失败的,但是这是策划和GA的责任,而不是这个系统的缺陷。

之所以我认为有故事的mmorpg更好,是因为我有如下的判断:
一个游戏,如果只有玩家在里面,而没有关键人物去推动,那么是无法产生持续性的、范围广的交互的,结果就是趋向平淡和混乱,其实很多人正是因为在游戏中无事可做、没有动力也没有压力,所以才会去参加毫无意义的pk甚至恶意pk来排遣无聊。

“可能玩家大都喜欢练级打怪或者他们独自发展属于自己的故事。”
第一,现在很多人都对单纯的练级打怪感到了厌烦,为什么wow这么受人期待?某种程度上就是因为之前他们找不到自己满意和喜爱的游戏。
而发展自己的故事的确是很好的, 但是我认为只是把玩家放在一起是很难产生多少持续性的故事的,要不然现在的网游也就不会去考虑那么多剧情和任务了。

/*
GM的权利其实很大,因为GM是游戏世界里的“神”,他们对游戏数据有着直接的掌控,所以对于玩家来说有着很大的权利。而GA的权利要少的多,因为GA不是游戏世界里的“神”,充其量就是游戏世界里的重要角色或者有着比较强的能力的角色。GA的行为不能超越游戏世界里的规则限制,但是GM可以超越这些限制。如果你认为GM的权利不大,那么GA的权利就更小喽。
*/
晕,写完这段我才明白,reiangel01的意思是GM没有那些权限……说实话我不了解游戏公司的运营规则,所以不知道这些是怎么弄的……
不过GA的失职其实问题应该不大的,GA的失职主要是他的表演没有做好以及没有与策划进行良好的沟通,所以对于一个有责任心的GA和一个有健全的成绩考核制度的公司应该不会成问题吧……

关于NPC的记忆,我要补充一下,还得加入“遗忘”机制……

关于人物的死亡,请注意这里不是目前的删除角色的概念,因为我这里人物死亡后灵魂还是在的,玩家失去的是角色的肉体而不是角色的灵魂。所以这里的死亡不能等同于从头练小号。角色死亡后有些东西是会跟着灵魂进入投胎后的新的角色肉体的,而这些东西就成为了这个新的肉体的天赋,并且有的能力是必须要从天赋这种渠道才能获得的。另外这跟转职也不同,专职后可以学习之前不能学习的技能,但是我这里重生后可以学习的技能和之前的是一样的。

scor,为什么目前在国内不能实现呢?目前是个什么阶段呢?

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发表于 2005-6-23 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

一个好的群众演员要吸引人,就一定要和群众互动。例如扮演一个大反派,怎样才能演得好呢?最简单的办法就是杀几个无辜的玩家,这些无辜的玩家可能就纳闷,为什么选我?阁下既要演员要演得出色,又不需要和一般玩家互动,这是相矛盾的。而这种种的问题,很明显就是阁下设计的系统的问题,为什么又将这些推给策划和演员呢?

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发表于 2005-6-23 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

GA会麻木地去念台词的,相信我,那只会维持一小段新鲜感,之后就无聊了。

如果你坚信能找到好的GA,建议你核算一下一台服务器上需要多少个,以及你架多少台,多少组服务器才够维持。若能被你找到那么多合适的人,不如去做星探吧。。。

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 楼主| 发表于 2005-6-23 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

被GA杀和被npc杀有什么区别吗?

GA是有台词的,但是GA从策划那得到的只是很有限的台词,更多时候要在扮演过程中由GA创作……

关于GA的数量,一般是很少的,一个游戏世界里只有几个……

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发表于 2005-6-23 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

就算只有几个,那么咱们按一般游戏的10组服务器来算(这不算多吧。)每组单独的游戏世界,里面就算有5个吧,你就需要一个普通的游戏公司(一般在30-50开发+100左右的客服GM)找50个会自己创作剧情和台词,并且可以接受较低工资的GA,可行性到底有多高一看就知道了。

而且,他们创作的台词,那剧情怎么办?游戏怎么才能对GA随意说出的台词提到的游戏内容作出反应呢?

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 楼主| 发表于 2005-6-23 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

第一,我倾向于做一个比较大的整体的游戏世界而不是很多个彼此割裂的小的游戏世界。
第二,GA所扮演的角色说的话的确是和他的行为有关的,而这个角色的行为就是剧情的一部分啊。

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发表于 2005-6-24 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

第一:说明你对网络游戏的运营方式不了解。。。

第二:如果GA自创语言和剧情,那么除了他说的话之外,还有什么能提供给玩家的吗?GA说有群狼在追他,那么狼如何出现呢?

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 楼主| 发表于 2005-6-24 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于网游中的NPC……

并不是说让游戏中有群狼在追他然后他去向玩家求救,不是这样的“剧情”。GA说他要去刺杀某个人,他就会去刺杀他。

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