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[找渠道] 你们这些投资、渠道、发行,都是垃圾

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发表于 2014-12-18 15:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
我敢说能保持长期玩同一款游戏每天4个小时以上的投资人、渠道或者发行,100个里面可能只有1个。其他最多也就每天下几个游戏进去走马观花般的看几分钟。这样的人,能懂游戏吗?每天玩大半天游戏的用户的心理他们能懂吗?游戏的核心玩法他们能懂吗?这种人凭什么对产品指手画脚说这说那的?
这些人选产品的方式无非就是一些他们眼里所谓的“好产品”的准则,加上一些所谓的人脉、资源,再加上一些潜规则,呵呵,“好产品”就被选上了。
这个行业的风气就是被这群人搞坏的,国产不是没有精品,只不过这些家伙们根本不懂什么是好游戏。这就是我们永远玩不到国产精品的原因。

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发表于 2014-12-18 16:43:46 | 显示全部楼层
人不是机器,凡是人评判的,都会夹带个人喜好或个人感情色彩等主观意见,客观也是相对而言,很难做到完全客观地去评判分析事物。

个人觉得一款游戏,若真的够好,无论对方是外行或内行,都能吸引人。虽然众口难调,只要做到大众喜欢就OK

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发表于 2014-12-18 16:03:52 | 显示全部楼层
今天谈了一个,没谈几句什么都没了解透就认为游戏渣。

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 楼主| 发表于 2014-12-18 17:26:51 | 显示全部楼层
rainssa 发表于 2014-12-18 16:43
人不是机器,凡是人评判的,都会夹带个人喜好或个人感情色彩等主观意见,客观也是相对而言,很难做到完全客 ...

我就问一句,让姚明去当中国好声音的评委嘉宾,你觉得靠谱么?
根本不懂游戏的人怎么可能有正确的评判?
游戏产品的服务对象是玩家,他们自己根本不是玩家不懂玩家,怎么去了解一款游戏是否好玩?

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发表于 2014-12-18 21:27:14 | 显示全部楼层
其实也不能责怪他人的;首先,游戏本质是娱乐消费品而不是生活必需品,目前可选择的游戏非常多,所以站在玩家的角度看,一款游戏能不能吸引人并且喜欢玩下去,往往就是几分钟之内的“黄金时间”,如果根本提不起兴趣继续玩,那么后面再怎么有钻石般的内涵和高潮跌宕,都已经没多少人知道了;
对于渠道也好,代理商也罢,甚至投资商,需要考虑的是,投入的资源能吸引多少用户来玩,玩了之后能有多少能挺过几分钟的用户,并且进而产生潜在消费用户;
世界上极少极少什么事情都不干,整天专职玩游戏的玩家;至于玩家为什么会对一款游戏玩下去?前提是:刚接触的时候觉得不错,能吸引住玩家“再玩一会”,就差一点点“再玩一会”.......
开头不行的游戏,再有内涵再有核心都没用的
就像去面试,为什么都喜欢给考官第一好印象?为什么需要制造机会让考官能聆听多一会你的陈述?假如你是一位才华横溢的天才,你试试穿着拖鞋背心去面试或者面试的时候毫无建设性的问一句就答一句,死气沉沉的,试问录取的机会有多大?

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发表于 2014-12-18 21:29:00 | 显示全部楼层
所以,先精耕细作好第一步,会提高不少录取的分数的

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 楼主| 发表于 2014-12-18 23:41:28 | 显示全部楼层
元老 发表于 2014-12-18 21:29
所以,先精耕细作好第一步,会提高不少录取的分数的

很中肯,道理是有的~~~
但是话又说回来,正是因为如此,所以搞的大家都把大部分时间精力花在这几分钟里。
每个团队的时间精力都是有限的,那么导致的结果就是:
包装精美的产品,内容肯定欠缺。注重内容的产品,外在的包装肯定竞争不过前者。
(不要说鱼与熊掌兼得,谁给我们钱给我们时间?)

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发表于 2014-12-19 11:08:11 | 显示全部楼层
哥们,我看以后只想说,东西是靠自己争取过来的,何况是在中国呢

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发表于 2014-12-19 19:56:35 | 显示全部楼层
kanbudong123 发表于 2014-12-18 23:41
很中肯,道理是有的~~~
但是话又说回来,正是因为如此,所以搞的大家都把大部分时间精力花在这几分钟里。 ...

谁说包装精美的产品必然内容欠缺?注重包装,不注重内容的或者注重内容,不注重包装的都注定死掉的;前期吸引和内容丰富本来就是游戏需要具备的基础;
与其整天抱怨没钱、没时间改善,还不如静下心来完善吧

成功的产品包装精美是前提,就像路上看到一个美女或者帅哥路人,自然而然的会瞧多两眼,有机会的话还想交往一下,进而了解“内涵”;如果一个长相非常一般的路人,我想极少人会有想认识交往的一霎那冲动的,更无从谈起交往和了解的机会了;连机会都没了,谁知道内涵呢?
内容丰富是吸引用户不断惦记着玩下去的要素;当认识美女帅哥之后,发现品质是好是坏,能不能接受,那就看每个人的承受力了;又好看、又有内涵的,肯定很乐意掏钱娶她/嫁给他,就像很乐意掏钱付费你的产品一样;

其实,极少极少的玩家会一天到晚的长时间玩游戏的,毕竟还需要工作和学习;

本来是零碎时间的游戏,为什么会有很多同时在线?那是取决于:刚进入的用户期待“玩多一下”、玩了一会的用户能“再玩多一会”和二次登录用户“惦记着还有惊喜内容”这三类人群的时间叠加

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发表于 2014-12-20 23:36:40 | 显示全部楼层
LZ你太搞笑了。
不管是投资还是发行,人家见的创业团队和项目数量和你完全不是一个量级的。
如果他们每天花4个小时在一个游戏上,那你太低估别人的时间价值了。

游戏,产品,商品是三样不同的东西。混为一谈太天真。

你就好像在指责为什么辛苦读了十几年的书最后就靠阅卷老师两分钟不到就下了判决一样。


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