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楼主: lingoodboy

请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏&a

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发表于 2005-6-21 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

glPerspective这个函数你应该会吧,如果你真的要精确定位的话,照着他的模型自己算一组公式就行了。

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发表于 2005-6-21 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

你还“只会高等数学”,高等数学有多少你知道吗?

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发表于 2005-6-21 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

我提一个建议啊,你设计的时候在3D空间里设计,OpenGL怎么把它变成2D的你就不要管了

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发表于 2005-6-21 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

你随便给个点就是了
你看不看的见这个东西, 并不仅仅取决于他的点在哪里
还取决于你的camera在哪里
如果你只是想想试下
那么总是把它放在(0,0,-5), 默认的camera是对着这个点的

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 楼主| 发表于 2005-6-21 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

glPerspective这个函数没见过,骑士大哥请告诉我怎么用

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 楼主| 发表于 2005-6-21 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

就比如&lt;&lt;学OpenGL编3D游戏&gt;&gt;这本书学了几章,里面的算法都基本明白,OpenGL函数嘛有注解,函数不懂的我再多看多积累,就是那些坐标我看不懂,不能确定在那.

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发表于 2005-6-21 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

坐标可以随心所欲
只要坐标之间相对正确就可以了

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发表于 2005-6-22 07:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

我想,你有没有空间直角坐标系的概念啊?
如果有的话,你得先建立正交投影或透视投影,
眼睛一开始在(0,0,0)处,方向前(0,0,-1)上(0,1,0)

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 楼主| 发表于 2005-6-22 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>

开始在(0,0,0)处,方向前(0,0,-1)上(0,1,0),这个我懂,只要三个坐标中有一个是0的我都懂看,但是就是那个有三个点的比如(-1,-1,1)之类的.

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发表于 2005-6-22 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:请教作者或各位高手(我是学<<学OpenGL编3D游戏>>


可以找找看(-1.-1,1)在哪
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