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Tera手游《艾琳传奇》:破而后立的情怀卡牌

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发表于 2014-12-23 16:51:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
图1.jpg  
     
  再动作的卡牌依然是卡牌

  2013年初曾经游戏圈最猛的预言是“2014是动作的一年,ARPG将成为2014年的主打。“,一晃到了年底,预言终究没有成为现实,“第三代卡牌”裹挟着名门正宗以及各路山寨,依然延续了一整年的热度,直到行将结束的12月,仍有大批卡牌游戏踊跃登陆各大渠道。

  然而,再动作的卡牌依然是卡牌,APPStore上能看到的高素质ARPG并不多见,其它更多的是标榜着ARPG元、实则MMORPG的产品。

  韩国真正实现ARPG化

  真正在2014年完成ARPG化的,反而是韩国,其在2013年下半年就已经正式走上了ARPG的道路,势不可挡。

  2014年,韩国游戏市场ARPG大作不断,各种战斗起来酣畅淋漓的盛宴不间断的被推送到玩家面前,与此同时,韩系卡牌尾声的产品仍然在进入中国市场,《七骑士》就是其中之一,这款产品虽由腾讯强推,但距离APPStore畅销榜前十始终差些火候,2.X评分差评无数。相形之下,《七骑士》在韩国APPStore的表现一直夺人眼球,数月时间始终保持前3.

  图1

  同一款产品在中国和韩国的推广效果截然相反,这说明了什么?

  原生日韩卡牌在中国水土不服

  玩过日韩卡牌的玩家都清楚:日韩卡牌游戏是纯粹的卡牌,完整地还原了卡牌游戏的精髓,其核心玩法就是卡牌本身的养成,只能找到卡牌成长这仅有的一条成长线。

  日韩的玩家,每天刷同样的副本获得不同的卡牌,通过组合、升级、突破,然后再升级直至一张卡达到顶峰,之后才换下一张卡牌进行培养,周而复始无限循环。正因为卡本身的获得就是游戏最核心也是最单一的玩法,所以玩家每天的任务就是各种各样的手动打副本。

  但是,对于中国玩家来说,无尽地重复打一样的副本,而且还是纯手动,是绝对不能忍的事。

  方法论是现成的:增加系统。装备、魂石、符文,统统加上,广度有了,还得有深度:装备强化、装备附加属性、装备套装属性、装备洗练、装备战纹铭刻,所有系统都得加上,各种精英副本、无限的爬塔地宫迷阵等,各种产出都得有自己的独有的产出渠道。

  广度有了,深度有了,更关键的是得让人与人玩起来,竞技场、排行榜、公会战、跨服战、天梯赛,玩家玩游戏自然不是单单自己玩,呼朋唤友、拉帮结派,有人的地方自然有江湖,有江湖自然有恩怨情仇,游戏构建了一个微缩的江湖,玩家从而得到永生。

  《艾琳传奇》——第一款完全本地化的韩系端游IP手游

  直到此刻,卡牌的主流位置依然还未改变,在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。内容方面则集中在四种题材上:武侠、魔幻、动漫、三国。

 “一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”,这就是IP的影响力。当年创造过各种神话的端游公司,等到移动机器的性能上来之后,终于可以将之前端游上积累的各种现成的设计和框架,在移动设备上实现了,还是熟悉的画面,还是熟悉的玩法。感召人心的力量就是多年玩家的情怀。

  2015年1月即将登陆的《艾琳传奇》是端游殿堂产品《TERA》的手游版本,开发商Bluehole看好中国市场,与中国发行商一起完成了一件前无古人的事——完全按照中国玩家喜好优化系统和玩法。尽管玩的还是动作卡牌,但在成长性、竞技感上比同类产品《七骑士》优越得太多, 而视觉美术上的优势仍然在满血提升,超越了迄今为止我们见到的所有卡牌产品,这样的改造力度是绝无仅有的。

  因此,尽管卡牌唱衰,但能将韩式品质、中式玩法最佳融合的动作卡牌仍然值得期待,它有可能是末世卡牌的绝唱之作。

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