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GameRes报道 / 2014年12月16日,乐道互动的《暗黑黎明》正式出现在iPad畅销榜榜首的位置。此时距离该产品正式在苹果商店App Store 上架仅仅13天。在如今竞争激烈的苹果畅销榜上,达到榜首意味着产品的品质得到了肯定。用户用慷慨解囊的付费行为,证明了这款产品有足够强大的竞争力,也证明了这款游戏已经成为S级作品,在市场上鹤立鸡群。
【三冠】
事实上,这并非乐道互动的首款产品登顶iPad畅销榜。
在5个月前的7月25日,乐道互动的第二款手机游戏《魔力宝贝》,在AppStore上市的当周,即成功摧城拔寨,顺利摘下iPad畅销榜榜首大旗;而在1年零2个月前,2013年的10月30日,乐道互动研制的第一款手机游戏《神雕侠侣》首次登顶iPad畅销榜榜首——算上第三款款《暗黑黎明》在内,这是乐道在手机游戏行业2年之内,连续3款游戏接连登顶!以iOS的苹果商店作为比赛赛场来说,乐道互动三次出手次次冠军,三连冠霸业达成,100%的产品成功率。
放眼国内游戏行业,不算后无来者,至少也是前无古人了。
【无名】
12月之前,除了行业内人士,没人知道《暗黑黎明》是谁,其研发&发行方乐道互动更是鲜有人知。
12月2日,《暗黑黎明》在798召开公测发布会。由于其代言人范冰冰的出场,导致与会人数大大超过了组织者的预期,现场一度甚至有些混乱。游戏本身是一款暗黑风的3D-ARPG手游,在范冰冰上台之前,恐怕座下的众多观众未必有几个对游戏有深入的了解,他们更多的还是被代言人范冰冰吸引而至。时隔2天后,《暗黑黎明》在iOS正式上线。
《暗黑黎明》在iOS的初亮相谈不上十分惊艳。由于大额且精准的广告投放,iPad免费榜迅速冲到了第1位,iPhone免费榜也达到了第2位。但在考验一款产品营收能力的畅销榜方面,上线当日iPad畅销榜第41位,iPhone畅销榜仅列第69位——这简直是分分钟就挂掉的节奏。随后的两周内,《暗黑黎明》保持每天持续冲榜的节奏。在13天后,iPhone畅销榜冲到第10位,iPad畅销榜位列第1,《暗黑黎明》在榜单上拉了一条陡峭且漂亮的上扬曲线。
是的,在12月之后,没有人会不知道《暗黑黎明》。
【魔咒】
在端游年代,现象级的游戏很多,包括大家广为人知的《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《征途》、《诛仙》、《天龙八部》等。从2000年开始,端游一路走来15年,整个游戏行业从单机走入网络阶段,这些作品功不可没。但同时,端游市场有有个非常显著的特点,那就是,达到现象级的游戏产品,几乎都无法复制成功。
盛大网络从2001年发行《传奇》,此后13年里签约并发行了无数所谓大作,却无一达到《传奇》的高度,陈天桥几经沉浮,公司更是变化坎坷;巨人制作的《征途》一时天下无双,史玉柱更是利用其脑白金式营销推广,另游戏行业为之侧目。但《征途》之后,再无能够在市场上扛鼎的作品,推动的多款游戏均沉戟折沙;畅游的《天龙八部》在行业内达到了3DRPG的最高峰,但随后巨资投入的《鹿鼎记》强差人意,大量新作无一能够比肩《天龙八部》,随后在公司内部推行合一教的王韬黯然退场。
页游在07年初现市面,并在之后的5年中走完了端游用10年走完的道路,但也和端游类似,遇到了单款游戏大成,游戏研发&发行公司振奋,但随后作品鲜有成功的道路。手游在12年底随着《我叫MT》的大热走入大众视野,在过去的2年多时间里,更延续了这一宝贵的“魔咒”。那就是,不管任何公司推出大热作品,后续再难有同级别之产出物,只能借着一款作品在行业内沉沉浮浮,几经坎坷。
而乐道互动在这样的行业魔咒下,连续发行了三款手机网游,全部登顶iPad畅销榜首,全部都达到S级的游戏评定标准,目前产品的成功率是——100%。
【登顶】
乐道互动的前身是完美世界旗下百战工作室,《神雕侠侣》和《魔力宝贝》这2款手游均为其独立开发,《暗黑黎明》是其研制的第3款手机游戏,也是公司成立后自主发行的首款手游。
三款游戏均为重度手游,在形式上更接近于客户端网游,而不是时下市场主流的轻度卡牌类作品。重度手游要求用户必须有整块较长的游戏时间,并非松散的碎片时间,这是和目前游戏市场调研报告中用户习惯相背离的一点。在《神雕侠侣》发行的前期,这点曾被大量业内人士诟病。但产品发行后,却在市场上大获成功,击碎了“手游不能重度化”的所谓定律。所谓实践出真知,乐道用实际行动做到了。
正因为《神雕侠侣》的成功,众多厂商开始考虑重度手游细分市场。因为重度手游对用户粘着度高,一旦成为用户,其流失成本较高,反而有效地延长了游戏产品的寿命周期。而乐道互动在开发出《神雕侠侣》后,在2014年连续发行了《魔力宝贝》和《暗黑黎明》,把其在《神雕侠侣》中获得成功的研发经验,有效地投入到了其后的2款游戏开发中来,并在市场上获得了成功。这三款产品在上市后,均成功登顶iPad畅销榜榜首,iPhone畅销榜均成功进入Top10。真可谓三弹连发,三联冠军,三元及第!
乐道互动不仅打破了单款大作成功后再难以产出同级别作品的魔咒,后续产品的市场表现更胜一筹。这意味着,研发团队已分析并掌握到了手游用户的真正需求,所以才能在市场上连续收获S级作品。手握“胜点”,才可指点江山,挥斥方遒!
【野望】
由乐道互动制作的车田正美正版授权手游《圣斗士星矢》正在AppStore付费榜上热销(12月15日已成功登顶付费榜第1),而获得了SNK PLAYMORE公司《拳皇97》正版授权的手游产品《拳皇97OL》,也正在紧锣密鼓的开发中,预计在2015年Q2季度上线。在这2款产品之后,乐道互动计划在2015年还将发行2-3款手机网游,而公司所有的产品都是一个标准:达到S级水准,登顶畅销榜榜首。
这就是这家刚刚起步的游戏公司,真正的旌旗野望。没错,让其所有的游戏产品,全部达到S级的市场表现!这种野心,其背后蕴含的人力、资源、实力、自信,以及冷静沉着、不怒自威的气势,是目前手游市场上所罕见的。
人间五十年,宛如梦幻,天下之内,岂有长生不灭者?市场的变幻永远是你无法想象,我们所曾理解的超级巨擎,可能会在下一秒,就在你我的眼前,崩溃涕零。而新生力量的崛起,是让人恐怖、令人生畏的。两年三冠的成绩,对乐道互动而言,只是一个起点。是的,100%的全S级作品成功率,打造下一代游戏娱乐产业的顶峰企业!这,才是这家暗掩锋芒的公司唯一目标。
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