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发表于 2005-6-25 14:57:00
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Re: Re:问题:MMORPG中的通货膨胀
钟健: Re:问题:MMORPG中的通货膨胀
不知道阁下的经济学知识是从哪得来,但我觉得阁下缺乏经济学的某些基本素养,就是经济现象只能靠科学的观察...
打钱组织在玩家中的比重并不高,但是和打钱组织有交易的玩家在玩家中比例相当高!
说到货币的定义,我就来转载一段:
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货币的定义及其特点
货币的定义:在一个地方,为大众所愿接受,用来充当为交易的媒介,偿债的工具者.从经济学上,货币并不只局限於铸币和纸币,其实是泛指任何被公众普遍接受作为交换物品或劳务的东西,换句话说,任何被人接受作为支付媒介的东西,都可以视为货币.
货币分为六个特点:
一,货币的可接受性
这是所有性质之中最重要的,作为货币,该种物品必须获得大众承认及接受它所代表的价值,才能发挥到交换媒介的功能.
二,货币的供给稀少
作为货币的材料,其本身必须要稀少或供给有限制,这样才可以确保其购买力,并保持其本身价值的稳定性.
三,货币的耐用性
一种容易腐烂或变质的物品并不能用来储存财富,因此,货币必须要耐用,以发挥价值储存的功能.
四,货币的容易携带
作为交换媒介,货币自然会被携带到不同的地方来交换其他物品,所以货币材料必须轻巧,体积小和易於携带.例如,纸币和银行支票都方便携带.
五,货币的可分割性
在交换时,为了便於找赎及量度货品的价值,货币材料必须可以分割为大小不同的价值单位,而在分割後,货币的价值必须保持不变.
六,货币的同一性
相同价值的货币,在外貌和质素上都有同一性,亦即是完全相同,这样人们才容易分辨各种不同价值的货币,使交换物品更加方便.
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其中第一条,货币的可接受性就有问题。在游戏初期,游戏币肯定是被广泛接受的,游戏币完全有货币的职能。但是到了游戏的后期,大量商品都不会接受用游戏币购买,但却能接受用人民币购买。这是为什么?
第二条,货币供给稀少。网游中的游戏币恰恰是无限供给。
如果要说游戏币是货币,那一定是限于一个范围内的商品,对于高级商品来说它就不是货币。在《传奇》中哪怕你出价相当于全服务器的货币总数,人家也不会把屠龙卖给你。但是人民币就可以买。
说到通货紧缩,经济学家都在争论目前中国是否一直处在通货紧缩中。在99年北京大学的一次经济研讨会中提到,中央都已经承认了通货紧缩的存在。为什么连年银行要降息?就是为了让老百姓把手里的钱拿出来流通。为什么今年要涨息?因为已经开始通货膨胀。
我之前已经承认了,网游中从游戏内部来看,不考虑人民币,它既不符合通货紧缩定义,也不符合通货膨胀定义。但是以人民币作为货币来考察,它就符合通货紧缩定义。
判断是否通货紧缩,就是看是否符合“两个特征、一个伴随”,即物价水平的持续下降和货币流通量的持续下降;通货紧缩通常伴随着经济衰退。
网游中的商品和人民币的交易就符合两个特征、一个伴随,虚拟商品价格持续下降,货币流通量持续下降,同时经济衰退。做过虚拟道具交易的人和组织都知道,做这个生意一个游戏能做半年就笑翻了,往往赚钱的也就前三个月,后面越来越难做,虚拟商品的价格一直在下降,人民币交易量也越来越少,同时也就是经济衰退了。所以,以人民币衡量,网游经济就是通货紧缩。 |
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