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楼主: wuye

[分享] 谈谈LOL如何改进以延长寿命:做减法 加机制 改体验

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发表于 2015-1-4 11:00:10 | 显示全部楼层
例子确实是严重的问题,谁说war3和星际需要那么高手速才能玩,200手速照样很开心

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发表于 2015-1-4 12:40:52 | 显示全部楼层
补充吐槽:
1.美服lol都有录像系统,国服就是没有,花40-50分钟一局的精彩对局,不能欣赏真让人无语
2.为什么排位就不能随机选英雄,完全扼制玩家控制权,友好度极低,差评

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发表于 2015-1-4 17:46:01 | 显示全部楼层
BUG弹窗的确实必须吐槽,好歹汉化一下吧

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发表于 2015-1-4 19:49:05 | 显示全部楼层
美女版主又发帖了。。

咳咳,我们要相信螃蟹,他一定可以把LOL改得面目全非的

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楼主美女版主  发表于 2015-1-10 11:05

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发表于 2015-1-4 20:35:38 | 显示全部楼层
用户群大了,有共同点有不同点,看你是想抓细分用户还是一网捞,细分用户竞争小点,量级小点。一网捞群体大,但是要跟别人抢。很多东西你满足了一部分人就要得罪另外一部分人

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发表于 2015-1-4 20:36:28 | 显示全部楼层
不过总的说来,让玩家专注于享受,易学难精这个原则是没错的

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发表于 2015-1-6 09:41:01 | 显示全部楼层
貌似很像那么一回事。

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发表于 2015-1-6 10:38:37 | 显示全部楼层
再我看来,S5的小龙改变,是一个很不好的开始,有点往辣鸡风暴英雄走的趋势了,我相信没有人喜欢被逼着去做一件事的感觉,更加不喜欢你都被逼着去做了还有人不知道要去做的感觉。我觉得以前的大小龙设计更加让玩家舒心,也许落后3条小龙时,BUFF的收益与以前的经济带来的收益在曲线上是保持一致的,但是现在的落后3条小龙的时候,情绪上更加让你沮丧。至于大龙现在带来的收益,路人局基本看不到效果,比赛里也不再是一个KEY POINT,不伦不类,想想以前看比赛,均势情况下一方rush大龙,绝对让你一下情绪高昂,现在,除了选手的出色操作,决策层的亮点越来越少。
总的来说,鬼蟹真的是暴雪派过来玩死拳头的吧?

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发表于 2015-1-6 12:55:41 | 显示全部楼层
为什么看不到评论?

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发表于 2015-1-9 14:17:29 | 显示全部楼层
LOL出现的时候DOTA没有消亡,DOTA2出现的时候LOL也没有消亡。确实,在游戏中改变一些因素之后会迎来很多的玩家,但是改动以后的游戏还是原本的游戏么?有人喜欢DOTA反补的技术,也有人喜欢LOL无所顾忌的没有。楼主这个可以算作新市场的开发,但是不能当做游戏改版的理由。太多的游戏因为颠覆性的改动而导致奄奄一息,WOW就是最好的反面教材。

看见别人的好就妄图去修改去学习?不知中国有句古话叫“邯郸学步”?别没学到别人“优美的步伐”,反而导致自己“路都不会走”。别人的好不一定的自己的好,言至于此。

点评

对的,看看我的哪个多个世界平行运转的方法会不会解决一些问题,老版世界留下来,大的改动请到新世界中去  发表于 2015-1-10 11:07
汗,你的头像是怎么回事,不是香菜啊?  发表于 2015-1-10 00:58
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