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楼主: wuye

[分享] 谈谈LOL如何改进以延长寿命:做减法 加机制 改体验

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发表于 2015-1-13 16:44:55 | 显示全部楼层
LOL一直都挺好的。
我觉得加法和减法都要做,这个还是具体看结果吧,比如拳头他们肯定有自己的判断标准来考虑哪些是多余的,哪些是好的,哪些做的还不够。
至于不爽的,关键是反馈出来,让开发团队看到声音才是关键,而改不改在他们。
PS:每个团队都有自己的优势和烈士,所以他的产品才有做的不够好的地方,其他产品才有机会,市场极度发达,大热门就会渐渐消失,而逐步出现大量的长尾产品,妄图一个产品搞定全世界是不现实的。一个玩家流失有很多种原因,比如他喜欢玩MOBA,但不爱dota,更亲民的LOL就是他的选择,但他本身并不是那么喜欢LOL,所以可能风暴英雄就真的打动他了。但这个是玩家本身就不是核心用户导致的,为毛要把所有人都放到一个游戏里,这个真的好么?真的好么?真的好么?(重复1百遍)

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发表于 2015-1-14 13:13:46 | 显示全部楼层
lol要延长寿命有这么几个点:

增加游戏性,比如提升画面,英雄模型,技能效果,更多的新英雄,更多的新机制,地图变更,添加树林等等。。

做减法的方式我不赞同,可以出新的简单的游戏模式和游戏地图。

还有一点就是升级游戏引擎,可以适当的提升pc的配置要求。lol能领先dota2 的重要原因就是亲民的配置要求和tx的用户群体相得益彰。现在的lol可以考虑牺牲相对亲民的配置要求,增加画面和游戏性。
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