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AnySDK上线企业版 数据安全插件开发一箭双雕

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发表于 2015-1-6 10:57:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
       GameRes报道 / AnySDK是触控科技推出的一款为手游开发商提供免费、快速、本地打包接入第三方渠道的一站式解决方案。近日开发团队在AnySDK通用版的基础上推出企业版,AnySDK企业版具有通用版的全部优点,同时能帮助开发者解决服务器单点故障、运营数据私密性及插件更新等一系列问题。

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指定服务端部署数据安全有保障

       目前市场上所有打包工具所采用的都是集中式的服务端转发服务,这样的方式难免存在两大困扰:其一,转发服务器采用的是串联模式,一旦中转服务器宕机或者网络故障,所有游戏的登陆、支付都会中断,即单点故障引发大面积游戏停服;其二,基于上述的中转模式,中转服务商可以看到所有的游戏运营数据,部分公司对此还是比较介意的。

       AnySDK企业版允许开发者将服务端部署到指定的服务器上,可以是自有服务器、租赁服务器,也可以是云服务,并且拥有所有管理员权限,对中转服务器及服务器上的运营数据拥有完全的控制权。由此将不会存在相互影响的单点故障,同时不用担心运营数据泄露。

插件自定义开发时效数量不受约束

       渠道数量是衡量一款打包工具的重要指标之一,然而一个技术团队的开发力量毕竟有限,既要负责SDK插件新增,还得提供版本更新,总会遇到瓶颈,从而无法满足用户对SDK插件数量和时效的需求,导致用户常有产品即将上线而打包工具没办法及时提供SDK的苦恼。

       AnySDK后续准备在企业版中开放插件开发接口,SDK插件开发将不再受AnySDK技术团队开发力量的约束,任何人包括用户、自由开发者、SDK厂商都可以参与AnySDK插件开发工作,AnySDK将于无形中多出无数的插件开发程序员,SDK插件的数量与质量都将大幅提升,SDK时效也会得到有力的支撑,开发商再也不必苦等插件更新。

双版本无缝切换持续服务应对意外

       企业版和目前的通用版AnySDK可以双向无缝切换,当前在使用通用版的游戏,可以通过版本升级的方式直接切换到企业版中,而后续AnySDK将提供无需更新即可在各种服务版中任意切换的功能。

       双版本的切换是通过手动切换来实现的,这样可以避免自动切换中引发的误判断。当用户自己的服务器发生意外如宕机或网络故障时,也可以通过手动切换将产品快速切换到通用版上,确保提供持续的中转服务,服务器修复完成之后再切换回来即可。

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       AnySDK企业版不同于通用版,将按年收取费用,年费中除了软件的使用权限,还包括企业版协助部署、1年的技术支持、通用版同步功能更新、插件同步更新等服务,后续计划中,AnySDK还将提供运营统计报表分析功能,采用统一算法,用户可以在不同渠道间横向对比,免去登陆各渠道后台查看数据的麻烦。
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