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[原创] 《英杰传》集换式卡牌游戏

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发表于 2015-1-7 10:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qq8292000 于 2015-1-7 11:13 编辑

《英杰传》暂定

这是本人正在设计的一款集换式卡牌游戏。
游戏系统框架,玩法流程,卡牌设计原则,卡牌平衡原则等等,基本都完成了。
现在,需要通过制作实体样牌,电子样牌,不断的测试、调试,修正,验证各种构想是否合适、可行,然后再进行调整和重构等后续。

(积累了很多的疑问和问题,后面要怎么做???)

最终,做出一套能够演示程度的实体卡牌,然后进行下一步的工作。

因为本人只是一个玩家,对于业内的合作模式也不是特别熟悉,而且这个作品还处于研究阶段,一个人条件有限,需要更多的人力,技术等来加快研究工作。
发在这里看有没有感兴趣的大神或公司,能够通过某种形式的合作,提供一些支持,这样就可以全面展开后续设计工作。



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QQ
发表于 2015-1-7 15:15:40 | 显示全部楼层
哥们,做大事的人要经得起打击,我是来打击你的,不要见怪啊。
集换式卡牌这种东西,目前俺所知的几个有大众知名度的,万智牌,游戏王,魔法门,炉石传说。除了第一个,有历史的优势在哪里,剩下的都是靠IP推动的。他们的成功,哥们有能借鉴的到的地方么?死了的集换式卡牌,每年都有不少哦。
再说了,这玩意卡牌库的平衡维护神马的,可是个大工程呀,有相关专业人士么。不说这个的话,卡牌的美术工作量也是相当惊人的,毕竟长时间看的东西只有UI,棋盘和卡牌上的原画了,就现在这样的程度的画,说真的不让人待见。

好了,我打击完了,哥们加油,人活着就是要有梦想~!

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 楼主| 发表于 2015-1-7 15:25:40 | 显示全部楼层
Nyone 发表于 2015-1-7 15:15
哥们,做大事的人要经得起打击,我是来打击你的,不要见怪啊。
集换式卡牌这种东西,目前俺所知的几个有大 ...

首先谢谢哥们的关注,你说的问题我也想过了,针对你提出的问题,想了一套应对和实施策略,不过还不是很完善,后面再逐步发出来。

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发表于 2015-1-7 15:26:38 | 显示全部楼层
怎么说呢
想当年还是刀塔称霸世界 LOL进军中国的时候幸有腾讯做推广
所以呢 希望兄台的游戏能做好品质 再找到自己的“腾讯” 那就万事俱备了 祝你好运~

点评

打自己脸,记错了,公测时候才超过WOW的。  发表于 2015-1-7 17:58
TX推广LOL之前,LOL已经超越WOW。  发表于 2015-1-7 17:55

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发表于 2015-1-7 20:24:57 | 显示全部楼层
首先,PPT做的很专业,条理很清晰,非常值得学习!
就玩法而言,卡牌属性过于复杂,规则的自由度太高,对于玩家的理解成本和上手难度都导致该设计的受众会极其窄。参考下炉石传说的运营数据就很清楚。
另外,用三国的IP在推广上很难逾越三国杀。
在设计时很容易困在自己的世界中,越做越觉得不够,越想把设计做得更丰富,但是越庞大的策略布局,带来的就是越窄的产品面向。
建议:国内市场估计很难接受这样的设计,像单局内的载具、装备等成长,我觉得都可以孤立到局外,但是如何把这部分在局内的体现做到差别化,就卡牌游戏而言是相对有难度的,目前的交互方式觉得不太够。

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发表于 2015-1-7 20:34:02 | 显示全部楼层
看了一下,但没看明白是怎么回事
创造师与设计师的不同是在于创造师设计了游戏的规则,我看了一大堆介绍却不知道游戏规则是什么?
在一个底牌中加入各种属性使它成为一张新牌,这是个不错的想法,但是这张牌的可控制能力却很难被掌握。另外集换卡牌是否能够达到卡牌在游戏中的价值平衡也是一个考验。
说到底,创造一个游戏还是要先创造一个完美的游戏规则,然后再去开发其中的乐趣。
我也有过许多想法,最后皆因游戏规则存在漏洞而夭折。

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 楼主| 发表于 2015-1-7 20:51:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2015-1-7 20:56 编辑
pettine 发表于 2015-1-7 20:24
首先,PPT做的很专业,条理很清晰,非常值得学习!
就玩法而言,卡牌属性过于复杂,规则的自由度太高,对于 ...

谢谢你的建议。卡牌属性问题,朋友也提醒过了,元素过多造成玩家理解困难,后面会逐步修正。
组牌的过程是局外完成,就像战争时,排兵布阵、调兵遣将都是战争前完成的。

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 楼主| 发表于 2015-1-7 20:52:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2015-1-7 20:54 编辑
六道仙人 发表于 2015-1-7 20:34
看了一下,但没看明白是怎么回事
创造师与设计师的不同是在于创造师设计了游戏的规则,我看了一大堆介绍却 ...

嗯,谢谢你的提醒。自己也没有彻底理清楚,加上表达上有一些突兀,的确表达的不是特别清楚。
后面会逐步修正,尽量表达清晰。

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发表于 2015-1-8 01:08:47 | 显示全部楼层
ppt本身做的很不错,内容没细看(职业习惯)

反正楼主想明白了,就去做。。。

先在桌游圈里推广,然后再考虑网络

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发表于 2015-1-8 09:40:15 | 显示全部楼层
帖子还没看完,先说一句。出线下实体门槛低一点,手游页游你做不起。
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