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楼主: qq8292000

[原创] 《英杰传》集换式卡牌游戏

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发表于 2015-1-8 11:59:37 | 显示全部楼层
楼主的演示确实做得很好。
不过,问题也挺多的。
虽然,详细的设定写了很多。
但是具体的玩法还是没写得特别明白。
由于设定实在太多了,学习成本很高,上手门槛很高。
建议楼主先去化繁为简,简化一些不必要的设定。

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 楼主| 发表于 2015-1-8 12:08:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2015-1-8 12:18 编辑
casy 发表于 2015-1-8 11:59
楼主的演示确实做得很好。
不过,问题也挺多的。
虽然,详细的设定写了很多。

首先,谢谢你的关注
这个是大框架,只是想到什么就写什么,发到这里目的也是让大家提提意见,这样就知道问题在哪里,然后考虑怎么去写了。
后面听取大家的意见,做修正。

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发表于 2015-1-8 17:36:25 | 显示全部楼层
如果这是一个产品的话,我们就要先考虑战略层,再考虑逻辑层,最后考虑表现层。
或许是楼主估计藏着前两部分的一些想法,而从策划角度来看,表现层的东西过于多,规则上的东西还需说详细一些,PPT做的不错。

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发表于 2015-1-9 21:27:21 | 显示全部楼层
集换式卡牌,建议不要过多的“卡牌的成长培养属性”,玩法/收费点尽量从其他方面入手

理由:集换式卡牌的乐趣在于收集、搭配、策略,过多的卡牌成长培养,会极大的弱化此处的体验,当然了,如果你觉得能够在增加成长培养的前提下对以上问题未造成影响或者提升体验,可以尝试


最后一点:作为一个未入行的玩家,能写成如此的ppt项目说明,已经不错了

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发表于 2015-1-11 23:21:12 | 显示全部楼层
不知道我是没认真看还是看漏了,我没懂这个游戏具体怎么“打”。

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 楼主| 发表于 2015-1-12 10:08:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq8292000 于 2015-1-12 10:21 编辑
kk3987986 发表于 2015-1-11 23:21
不知道我是没认真看还是看漏了,我没懂这个游戏具体怎么“打”。

谢谢你的关注,大神提的问题,就是以后要重点解决的方向。

大神说的应该是详细的游戏流程吧:
怎么组牌?
怎么开始对战?
怎么摸牌?
怎么获得资源?
怎么出牌?
怎么结束回合?
怎么轮到对手出牌?
.......
的详细设定。
那块想了几种方案,还在考虑那种更加合适中,这里就没有写出来,只是在“游戏流程”中简单的说了下,
现在重点在做:
整体框架:这套牌里将来会出现哪些类型的牌?这些牌以怎样的方式出现?
构牌原则:每一种类型的卡牌,在构建的时候都要遵循什么原则,如《炉石》构筑随从牌的基本原则是N费N攻N血(个人理解)。
平衡原则:各种牌之间是如何控制平衡的,需要遵循什么原则?以后不可能是我一个人完成所有工作,肯定需要找同伴一起设计牌,构筑牌的时候,没有一个参考标准,在这个标准基础上进行浮动设计,每个人想到什么牌就设计什么牌,估计就乱套了。如《炉石》中,标准卡牌的平衡原则:2*费+1 = 攻+血。我也需要找到这样的平衡公式,作为参考,基本设定都有了,是不是合适尚待验证。

所以这里主要是说明了,这套卡牌游戏的大方向,更多细节那块,都是考虑了几种情况,目前正在抉择选择哪种方法更好,这里主要把基本定型的东西发了上来。

后面需要通过验证、调整、再验证、再修正来选择,细节部分采用哪种方法,这个阶段,单纯的依赖个人脑袋计算,感觉不合适,所以才发这里求援的。


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 楼主| 发表于 2015-1-12 10:25:05 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-1-8 11:59
楼主的演示确实做得很好。
不过,问题也挺多的。
虽然,详细的设定写了很多。

谢谢大神的提议
几个朋友也这样说过,先把三项基础属性个精简掉了。

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 楼主| 发表于 2015-1-12 10:27:35 | 显示全部楼层
aion0209 发表于 2015-1-9 21:27
集换式卡牌,建议不要过多的“卡牌的成长培养属性”,玩法/收费点尽量从其他方面入手

理由:集换式卡牌的 ...

看了各位大神提的意见,PPT做的还差很多。
既然要准备设计这个游戏,标准就是专业级,后面多努力。

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 楼主| 发表于 2015-1-12 10:30:46 | 显示全部楼层
zklzkl2 发表于 2015-1-8 17:36
如果这是一个产品的话,我们就要先考虑战略层,再考虑逻辑层,最后考虑表现层。
或许是楼主估计藏着前两部 ...

谢谢大神的关注
然后么,学到了设计的时候要分层考虑。前面只是一股脑的想规则,想到什么写什么,想明白的写出啦,想不明白的先放着了。

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发表于 2015-1-13 09:21:48 | 显示全部楼层
我有种感觉 卡牌加四国军棋的 是么?然后加入了自己的元素 但是 你这个组合太过于复杂,从游戏历史来看 太过于复杂而又不能做出改革的游戏基本死的很惨。
另外 楼主加油 我QQ:670457767  一起来聊游戏吧。  
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