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楼主: tyhjlhd

[讨论] 拯救孩子们!(附教育网游之创意)

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发表于 2005-6-30 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:拯救孩子们!(附教育网游之创意)

呵呵
目的是好的
但案子还是老一套
关键是目前对什么的教育游戏和怎么作还是没有成功的经验
我看了三辰的
感觉不乐观






































































































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发表于 2005-7-1 00:59:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-14 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:拯救孩子们!(附教育网游之创意)

最根本的原因是教育的失败。
以这种方式,
将游戏教育化,游戏将失去它本身的乐趣。
现在的网游,将乐趣建立在满足人的欲望的基础上。
什么时候能够将游戏的乐趣建立在人的天性的基础上,
这样的游戏,与教育才是真正相容的。

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发表于 2005-7-14 12:28:00 | 显示全部楼层

Re: 拯救孩子们!(附教育网游之创意)

听着跟卖膏药的似的。。。。。。。。

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发表于 2005-7-14 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:拯救孩子们!(附教育网游之创意)

先对楼主的想法拜一个,强,真的佩服。
不过接下来,楼主的观点我就不敢苟同了。我认为游戏是娱乐方式的一种,做出来就是让人玩的,如果玩游戏是为了学习,我宁肯不玩它!
至于楼主看到的问题,现在很多游戏的内容过激,以至人人喊打。可是这些游戏本身就是成人向的,原本就不该出现在小孩子面前吧?所以问题还在于这些限制级的游戏,为什么会出现在未成年人面前!而这个问题的答案,大家都心照不宣好了。
所以,我觉得根本没必要改变游戏就是拿来玩的性质,不必强加什么教育性。真为小孩子担心的话,多信访下中央,早日出台游戏分级制度和将限制游戏提供给未成年人的相应处罚措施吧,我觉得那个还实在些!虽然我认为以目前实际情况,就算有了也没多大效果...

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发表于 2005-7-14 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:拯救孩子们!(附教育网游之创意)

建议楼主先仔细的理解一句话:“润物细无声”。然后再策划“教育网游”。

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发表于 2005-7-15 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:拯救孩子们!(附教育网游之创意)

同意楼上意见,但是我从来不认为游戏能和教育混为一谈,它们之间的关系就像就像吃饭和睡觉之间的关系一样.从来不认为游戏也可以教育人,不过楼主你可以尝试一下,问问你的学生.感觉上你是个很固执的人,坚持是好的,但是千万不要钻牛角尖,什么事都不容易.你这只是个创意,离策划案还很远,你先做出一份完整的东西出来.这样也许会有有钱的老板来支持你.现在的创意就算有人肯做copy你的你一点办法也没有.

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发表于 2005-7-15 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:拯救孩子们!(附教育网游之创意)

体会楼主之心
但教育网游重中之重,不在乎育人知识,乃在乎育人德行

楼主不妨斟酌大家的意见

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发表于 2005-7-17 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:拯救孩子们!(附教育网游之创意)

其实很多好的游戏的确教育了我们,大航海时代让我们拓展了对于那段历史的知识,也发掘了我们对于那些知识的求知欲,同时,这个游戏在生物分类学、文艺特别是地理知识上也拓展了玩家的知识。同样还有三国志以及文明,玩家都会在潜移默化中学到知识。当然我觉得如果一个真正有学习心的人可以学到更多,对于魔法门英雄无敌3中的公式,先从通过实践挖掘游戏公式作为战斗要素,然后研究公式,不断计算,这些对于学生将数学应用到实际中起了很大的帮助,要知道,英雄无敌的战斗中大量用到了概率以及统计的知识。象这些游戏都曾经影响了一代人,每个人都知道他们蕴涵了很多的玩点和游戏性,不得不算是好游戏,所以一款游戏要育人,要很好地把文化、知识结合到游戏中去,不是那么牵强地将题目放到游戏中去,然而事实上,即便这些是好游戏也并非所有学生愿意玩的,每个人的取向是不同的,或许学校要拥有专门的课程让学生玩游戏吧,但是玩什么,却是最大的问题。另外,现在大多数的策划都把思路集中在了MMORPG上面,出来的效果就是泡菜漫天,有的时候或许我们真的应该换一个角度,如何把游戏性、知识性、趣味性、文化结合在一起才是最重要的!

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发表于 2005-7-17 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:拯救孩子们!(附教育网游之创意)


唯一的理由是
落款的时间,是我生日的那天...
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