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这个说法打击了我的积极性

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发表于 2003-12-16 01:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近听说中国做游戏的在IT行业中地位较低,让人看不起,因为做游戏没什么难度,真正有技术的都会去做安全、系统之类的应用。而且做游戏的大都是年轻人,一般30岁以后就不干了。

我一直梦想成为游戏设计大师,但这个说法有点打击我。

请前辈们帮我分析一下中国游戏人才的前景。

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发表于 2003-12-16 04:53:00 | 显示全部楼层

Re:这个说法打击了我的积极性


“做游戏没什么难度”,说这话的人一定没接触过游戏领域,井底之蛙罢。

做游戏,我视为艺术。

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发表于 2003-12-16 05:33:00 | 显示全部楼层

Re:这个说法打击了我的积极性

重要的是自己怎么想吧? 这时候就要自私(或者说自大)点了, 不要去考虑别人的想法

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发表于 2003-12-16 07:38:00 | 显示全部楼层

Re:这个说法打击了我的积极性

现在的情况确实如此。
游戏开发人员大都很年轻,工资低,且不受人重视。

不过我想情况会好转的,随着人们对游戏的偏见渐渐消除。

偶现在就是奔30的人了。在游戏行业里干的时间不长,但是很喜欢自己的工作,也不打算转行。

最近去国外一个游戏制作组看了看,一个项目里有60多号人。
总共近20个程序,很多年纪都挺大的了。

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发表于 2003-12-16 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:这个说法打击了我的积极性

^0^2004中国将全面扶持游戏业!上海和北京方面因该会陆续开设游戏学院!至于说做游戏难度不大的这基本因该是做程序的说的!!程序方面游戏和自主开发编辑语言来比的话那自然没的比了^0^但如和一般的用用C++开发软件的话,那游戏的制作者的素质绝对会比一般的软件人才高!本身游戏的开发过程中可以说你生活的各类知识你都有可能接触到!!而做一般的应用软件的话就算他的引用软件的技术要求很高,但事实上他所接触的东西是有局限性的!!一个人的价值体现不在于他有过高的技术!!而是他懂得多少,人的生命我们延长不了,但我们可以尽可能的扩大自己生命的宽度^0^

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发表于 2003-12-16 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:这个说法打击了我的积极性

无所谓难度高低之分,这两天我单位买了几块隔离卡,六块有五块是坏的,所以楼主大可放心,国内做网络软硬件这一块的也不过如此,尽管他们吹得很NB

但是正如任何行业一样,入门是容易的,精通就不一样了,如果楼主精通图形学的算法(这只是图形类游戏的基本功),我想不会有任何人说三道四了,现在游戏开发行业工资水平低只是整个行业水平低所导致的,如果大家都提高了水平,行业水平也就提高了,各位的地位自然也就提高了

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发表于 2003-12-16 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:这个说法打击了我的积极性

faint!!

谁说的,拉出去毙了!!

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发表于 2003-12-16 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:这个说法打击了我的积极性

编游戏可以是要求最高的软件开发。
既要注重效率,又要将可移植性,可扩展性,稳定性考虑在内。而且大多对开发时间有严格。
极负挑战性。
至于钱途。。。
这你不要担心,如果你有机会到
育碧,目标,KONAMI看看,
最重要的是,对,这是我们的理想。

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发表于 2003-12-16 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:这个说法打击了我的积极性

我一点也不认为写游戏程序的比别的类型的程序容易。
正相反,要难得多。

完整的游戏程序中包容了你能想到的几乎所有技术(除了数据库:),什么网络之类的当然也包含在其中。

并且除了玩家看得见的游戏程序以外,程序员还要花费大量的精力来写tools。很多项目中,tools的代码量都要超过游戏本身。

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发表于 2003-12-16 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: 这个说法打击了我的积极性

走自己的路,
让别人说去吧!!!!!
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