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楼主: wuye

[分享] 李姬韧:我在美国USC读游戏设计的感受

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发表于 2015-1-15 17:54:45 | 显示全部楼层
游戏用来传达感情是没错的,所以现状就是设计师在告诉玩家:
我想传达的情感就是,我想赚钱。

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 楼主| 发表于 2015-1-15 17:58:18 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2015-1-15 17:54
游戏用来传达感情是没错的,所以现状就是设计师在告诉玩家:
我想传达的情感就是,我想赚钱。 ...

还不得听老板的

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发表于 2015-1-21 11:31:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 daiyuanyang 于 2015-1-21 11:36 编辑
LifeRoad 发表于 2015-1-13 17:29
我想特别跟你强调一点:脱离游戏开发引擎(程序),单纯的去讨论游戏设计,是不全面的,许多游戏的表达、效 ...

不要管中窥豹,你的想法只是因为你只在中国,并没有真正出去了解什么叫游戏,你这种人只知道什么是"产品"而不知何为游戏,而中国的环境只能要求做"产品"去谋生成,不能像国外一样去搞艺术和游戏,因为国情不一样,不能说谁对谁错,我个人认为,中国游戏业的环境只允许有"产品"去赚钱,而没有去创造游戏的环境。

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发表于 2015-1-22 19:19:38 | 显示全部楼层
没想到这么多人热议。。。

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发表于 2015-1-22 19:59:06 | 显示全部楼层
LifeRoad 发表于 2015-1-13 17:29
我想特别跟你强调一点:脱离游戏开发引擎(程序),单纯的去讨论游戏设计,是不全面的,许多游戏的表达、效 ...

论道不诛心,第一时间跳出来用一些老掉牙的理念去恶意揣测作者,是一个游戏人该有的风范么?希望国内的多一些对游戏本质的探讨,而不是盲目的金钱主义,或者产品成功论,这样我们才能真正做出一些可以称之为艺术的产品。

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发表于 2015-1-27 19:15:55 | 显示全部楼层
貌似什么话题咱们都能扯到国内外环境上,个人觉得对这种探讨有必要,但是不需要太多,能够保持个意识就够了。很多国内的游戏人都会抱怨国内环境怎样桎梏着游戏,但我却觉得,这只是目前咱们国内游戏业就是这样一个状态,等大环境的水平和素质上去了,对游戏的要求高了,你想不追求“情怀”都难,现在扼腕叹息,还为时过早,在键盘上做游戏界的鲁迅,真正做游戏时该咋样还咋样不是?说到底,咱们也都是以饱腹为首要目的,情怀放第二,大可不必愤愤的,弄的自己也不开心。

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发表于 2015-4-30 13:22:29 | 显示全部楼层
笔者所说的知识、技能、感悟所对应的行业,
在中国不存在。

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发表于 2015-5-1 10:16:13 | 显示全部楼层
LZ的也并非在国内就完全没机会,盈利第一当然是现实和目标,但方法还是有的选择

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发表于 2015-6-19 17:16:31 | 显示全部楼层
感谢分享~认真看完需要消化一下~

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发表于 2015-6-23 22:54:31 | 显示全部楼层
很明显 的国内跟国外的区别吧 ~~~ 国内是为了赚钱 ,  国外是真的在设计  
  你们没发现吗啊 国外有一种新类型的游戏,国内立马跟;
就跟综艺节目一样的 ,  ~~~ 哪个不是国外先火起来的
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