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楼主: woodangel

[讨论] 英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很多人不

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发表于 2005-6-28 20:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什

realzmd: Re: Re: Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很多人不玩4分析一下啊



我不是说4代就比3代更合理,但是很多人在选择游戏的时候都会受到游戏以外的因素影响。
比如说朋友的推荐、广告的宣传、机遇的巧合,也包括先入为主的心理作用。

就说你自己吧,究竟你最先接触到的是4代还是3代呢?


我最先接触2代

2代也是很有意思的

我还记得作弊密码

32167(5条黑龙)

8675309(地图全开)

7年过去了,我还能记住这些密码,因为我玩2代的时间比玩3代的时间更长

但我认为3代好玩,因为3代给我的感觉是从整体上丰富了2代的内容

而跟3代对比,4代给我的感觉是,少了很多本来经典的设计,让我感觉陌生

而且4代的画面也比3代差很多

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发表于 2005-6-28 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很多人

难道没有人发现4代的地图编辑器很无敌吗???????

我用任务小屋可以做一个文字迷宫,比如当你进入时)

显示:
哇!苹果被茄子抢走了!你能救救他吗?我会给你补偿的!(选择YES进入下一级,选择NO取消)
YES,(选择YES进入迷宫入口)
迷宫入口有包子挡路,战斗开始:是否攻击?(选择YES攻击选择NO不攻击[被包子击中英雄死亡])
YES,(攻击,包子遭到重创)
包子发动反击!是否回避?(YES开始回避[结果失败被包子击中英雄死亡]NO包子遭到英雄反击死亡)
包子死掉了,进入迷宫吗?(YES进入NO离开[任务失败])
YES,(进入迷宫)
遇到一个岔路?向左走?(YES进入左方NO进入下一级问题)
分支1:YES,(遇到大饼得到一些钱,但是走到尽头离开[任务失败])
分支2:如果选择NO(遇到提问:)
向右走?(YES,进入右方,NO放弃[任务失败])
YES(遇到烧饼,进入战斗……)
等等……

*注:()和[]中是编辑器里的后台内容,制定规则的。。。

看~!一个简单的文字迷宫。4代的特色吧?

以此类推……还可以用任务小屋做特色商店,特色兵营等你任何可以想到的东西……

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发表于 2005-6-29 00:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很

Elwin_Elf: Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很多人不玩4分析一下啊

难道没有人发现4代的地图编辑器很无敌吗???????

我用任务小屋可以做一个文字迷宫,比如当你进入时)

...



恩……
我记得WOG里也支持自己写ERM……WOG的战役就演示了很多新的游戏方式
你说的这个似乎地图编辑器里就有个类似的(狮身人面像)

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发表于 2005-6-29 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很多人

4没玩,朋友评论不佳,于是懒得再玩

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发表于 2005-6-29 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很多人

玩3也是时间比较长,4看别人玩过一回,感觉那么不爽呀,不过也是几年前的事了,像我这个玩RPG不多的人,比较有感觉的也就是英雄无敌和暗黑了,别管过了多少时间,玩起来都不觉得腻。

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发表于 2005-6-29 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很多人

4的感觉特别杂乱
通常在没上手的时候就已经放弃了

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发表于 2005-6-29 19:55:00 | 显示全部楼层

Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很多人

说四代画面比三代差那是有点昧着良心说话了……我从1玩到4,几乎每代都完成了全部战役,但也没有那一代是特别狂热地去打的,或许比较客观一点。三的画面比二是要好很多了,但是玩过4以后,退回去玩3就觉得画面不行,有点提不起精神来。

魔法的比较,应该是4胜出吧。分类合理,效果变化更多,一些不实用的魔法被去除,多英雄的加入使得同一回合中能使用多次魔法等等

技能设置上,3的各项魔法专精很不错,但是没有用的技能树也多;4的话不论走哪一条线都能升到顶,哪怕乱学全系也能混一个大法师职业,不过缺点是后来大家都选同样的强项职业。话说策划很命苦,为了平衡活活算死,却总是比不过玩家的集体力量,很快就有人找到平衡的漏洞……

除此以外四追加的一些新系统不错,楼上有人已经提过了。
4的个人英雄主义,如果能接受他的话,也不是那么差的,比如说打战役而不是打单独任务的时候。

3的每城7兵种,每兵种还有一次升级,也就是14兵种实在是太多了一些,相比之下4的兵种分支系统就不错,可以做二选一,记得2代也使用了这个系统?不过玩家又一次找到了平衡漏洞,一部分兵种仍然掉入无人使用的泥潭……

似乎是有点贬三扬四了,上面这么多只是想说明,从策划角度来看,4并不见得不成功,只是从抱着热切期望心情的英雄无敌的狂热玩家的角度来看,不能满足期望而带来的失望->恶评是可以预期的。
另外,改变玩家的习惯是困难的,系统上的改变较大,使得一部分适应力较差的玩家拒绝转变,从而产生抵制心理。

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发表于 2005-6-30 00:33:00 | 显示全部楼层

Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很多人


不要扯到什么心理层次去,什么东西都能用这个作借口。

感觉3代就是好。4代除了画面好点,就一无是处了。
当然画面的改善是技术上的,支持高分辨率,电脑升级之类的,是否真的好过以前的,那就难说了。
反正玩3的时候有震撼的感觉,而玩4的时候没有,并且我是不带什么成见去玩的。

玩4的时候,感觉像例行公事,没什么挑战了,也没什么特别的惊喜。

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发表于 2005-6-30 20:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很

Cipher: Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很多人不玩4分析一下啊
说四代画面比三代差那是有点昧着良心说话了……我从1玩到4,几乎每代都完成了全部战役,但也没有那一代是特别狂热地去打的,或许比较客观一点。三的画面比二是要好很多了,但是玩过4以后,退回去玩3就觉得画面不行,有点提不起精神来。

魔法的比较,应该是4胜出吧。分类合理,效果变化更多,一些不实用的魔法被去除,多英雄的加入使得同一回合中能使用多次魔法等等

技能设置上,3的各项魔法专精很不错,但是没有用的技能树也多;4的话不论走哪一条线都能升到顶,哪怕乱学全系也能混一个大法师职业,不过缺点是后来大家都选同样的强项职业。话说策划很命苦,为了平衡活活算死,却总是比不过玩家的集体力量,很快就有人找到平衡的漏洞……

除此以外四追加的一些新系统不错,楼上有人已经提过了。
4的个人英雄主义,如果能接受他的话,也不是那么差的,比如说打战役而不是打单独任务的时候。

3的每城7兵种,每兵种还有一次升级,也就是14兵种实在是太多了一些,相比之下4的兵种分支系统就不错,可以做二选一,记得2代也使用了这个系统?不过玩家又一次找到了平衡漏洞,一部分兵种仍然掉入无人使用的泥潭……

似乎是有点贬三扬四了,上面这么多只是想说明,从策划角度来看,4并不见得不成功,只是从抱着热切期望心情的英雄无敌的狂热玩家的角度来看,不能满足期望而带来的失望->恶评是可以预期的。
另外,改变玩家的习惯是困难的,系统上的改变较大,使得一部分适应力较差的玩家拒绝转变,从而产生抵制心理。


给出这样的评论,我只能说你对英雄无敌的了解过于表面

有兴趣就玩200%难度的“专家”级地图,每一代的

不作弊都打过去再来评论好坏吧

说3代里魔法不如4代真的无法接受

说3代里兵种多更无法接受

仔细研究研究再来发帖吧~~~

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发表于 2005-6-30 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:英雄无敌3和英雄无敌4哪个经典哪个好玩,为什么很多人

不谈心理因素?策划终其一生都在和心理因素拼命。

先入为主太可怕了,有些游戏只能说是生不逢时。比如说四不如三的,大多数是从三升级上来的;有几个人是在没有玩过三的情况下,先玩透了四,再去玩三,还能说出四不如三的?
不妨调查一下。除去本潭不论,有些论坛是开有英雄无敌的板块的,其中不乏有支持四的玩家。看一看,不少是新人,第一次接触英雄无敌就是四,玩了一段时间后听人说四不如三,又去玩三,一看也不怎么样么,还不如四呢。看到先入为主的优势了吧?

其实从心理上分析最好不过了,为什么你拒绝改变?是因为你在前面一个系统里投入了大量的时间和精力,已经达到精通的地步,在论坛上可以有一套套的见解打击别人,和别人对掐能有不错的胜率,这时推出一个新系统,好坏尚无定论,但是很明显你之前的东西不再有用了,你需要新的学习,新的经验积累才能爬到之前的“优越”地位。这个过程总是痛苦的,这时你自然会抵制新系统,说:“什么东西,不如以前的xxx多了”
就像星际出1.08补丁的时候,虫族的血池涨价到200,有多少人在那里大骂(客气一点说是评论)此次升级对虫的削弱太大,以至于RUSH几乎无用了,其中很多还是高手,更有成名高手。究其原因,其实只是这一变动使得他之前苦练了数百小时的操作顺序付之东流了。不必强制更新的私服上有些人更誓言抵制1.08,最后怎么样呢?经过一段时间,愿意向上爬的高手找到了新的打法,而新手也总是用最新版本而不管之前,当这两类人达到足够的数量时,那些未改变的人也只有慢慢消亡了。
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