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楼主: 逸世

[原创] 浅谈手游中的ARPG-动作游戏的模式化倾向

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发表于 2015-1-16 18:04:01 | 显示全部楼层
究其根本,是这个社会与环境...导致人们那么急功近利...看重的点不同,谈起第九艺术来,更显得乏力了

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发表于 2015-1-17 15:25:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 fuihei 于 2015-1-17 15:27 编辑

楼主的观点比较深刻。   但是很多结论不建议这么着急和悲观,可以商榷:
1、不能单就手游上的ARPG论手游的可玩性。  ARPG在主机和PC上发展已经非常成熟,手游是后来的受益者,论可玩性和表现力现阶段做得再好也是超越不了的。  所以我认为这不是手游ARPG的核心竞争力,只是当前阶段的一个舶来品、过渡品。
2、相应的是ACT还是RPG元素占主导,并没有绝对的主次之分。  游戏领域里面的混合,本来就是无界限,不同程度的混合产生不同的游戏。
3、对于手游的冬天。确实危机是一直存在的,为什么,从游戏从业者身上就可以看出来。老人死守着陈规,新人不敢出头,大部分人都在复杂矛盾的心情中过着日子。 虽然游戏产品整体质量确实不高,但我们也应该看到游戏行业作为一个整体在缓慢的创新前进,在网游和页游时代,单个产品看不明显,但确实整个行业在进步。如果要说冬天,那也是全世界手游的冬天,不太可能单是中国开发者“独享”这个冬天。

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发表于 2015-1-19 10:18:36 | 显示全部楼层
fuihei 发表于 2015-1-17 15:25
楼主的观点比较深刻。   但是很多结论不建议这么着急和悲观,可以商榷:
1、不能单就手游上的ARPG论手游的 ...

可以看得出兄台从业经验不短,很老到的分析,鼓掌

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发表于 2015-1-19 15:20:08 | 显示全部楼层
很有同感,觉得现在的游戏都像快餐一样,下载下来玩不了几分钟就删掉了,没有多少真正的游戏乐趣。
游戏的制作人现在很多都是运营出身,所以基本上项目从立项开始就决定了研发的方向,就是为了赚钱,想想也挺无奈的。

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发表于 2015-1-19 15:36:19 | 显示全部楼层
顶楼主一个

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发表于 2015-1-19 16:02:00 | 显示全部楼层
赞一个,分析的非常好!

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发表于 2015-1-19 19:34:30 | 显示全部楼层
楼主很多观点都与我不谋而合,可是在中国目前来说环境和生活限制太多。

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发表于 2015-1-22 11:25:39 | 显示全部楼层
这篇文章从不同角度分析了一下ARPG ,写的非常棒,另外自己作为制作人也在招募关于ARPG 手游相关的主策划,项目资金千万级,有最终幻想项目的主美和KONAMI总监一起辅助管理项目成长,有发行锤子手机和陌陌的鼎力发行支持,希望有靠谱的有潜力想做一款大作的主策扔简历过来zhaozhiyuan@gdegame.com ,或者电话1862193五六久腰。

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 楼主| 发表于 2015-1-22 19:06:08 | 显示全部楼层
zapepo 发表于 2015-1-22 11:25
这篇文章从不同角度分析了一下ARPG ,写的非常棒,另外自己作为制作人也在招募关于ARPG 手游相关的主策划, ...

哈哈,过誉了,我去年才刚毕业,主策划可能力有未逮,只是初步谈了谈自己的想法,并未有多高深。

大家在不同领域共同加油,希望游戏业各位同仁不要沦为商人就好了。

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发表于 2015-1-23 15:14:45 | 显示全部楼层
端游也有类似的时代,一周开测10多款游戏,结果能玩的可能只有一两款,都是模仿且质量参差不齐。端游在这种状态下持续了两到三年,相对而言,手游市场成熟已经非常快了。手游这种急功近利的状态预计会在15年结束,因为14年还有很多未完成的项目会逐步在15年放出,所以市场在一段时间内还会充斥着模仿的作品。然而对于大多数厂商而言,现在才开始立项的新作品,必然是计划对游戏品质精雕细琢,或者是游戏具有创新玩法或风格。
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