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楼主: Brush_小楠

[原创] 塔防的日子,谈塔防发展的认识和理解

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论坛元老

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发表于 2015-1-22 14:30:44 | 显示全部楼层
Brush_小楠 发表于 2015-1-22 14:24
什么时候爆照

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新手上路

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发表于 2015-1-22 15:06:42 | 显示全部楼层
顶原创,话说现在好像比较流行多种类型的游戏混搭,不知道有没有 塔防+策略+消除的可能

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发表于 2015-1-23 17:24:23 | 显示全部楼层
    在我看来,“塔防”只是解放出了传统RPG游戏中,玩家需要控制单位移动的那一部分的思考力和付出,移动所带来的优劣是比较“虚”的,不够直观,而塔防里面的单位信息更简明、感知度强,更聚焦在攻防的策略和博弈,可以与任何视角、任何场景、任何单位和规则结合,它只是削减了单位的一项“移动”属性而已...

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发表于 2015-1-26 11:29:04 | 显示全部楼层
塔防类游戏,个人比较喜欢千年战争aigis。相对于传统的塔防,对设置点增加了远程和进程单位的区分,另外对进程单位增加了block属性(可以阻挡多少个敌方单位的行进)。再加上仿火纹的职业设定跟个体技能的不同,使游戏的策略性和可玩性大增。有兴趣的人可以去试试

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听了感觉好复杂……  发表于 2015-1-26 11:36

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发表于 2015-1-27 20:23:28 | 显示全部楼层
Brush_小楠 发表于 2015-1-22 14:24
非游戏行业的人,一般还是认可这个游戏的。

楼主发个QQ呗,一起交流下

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 楼主| 发表于 2015-1-28 10:41:23 | 显示全部楼层
yaoyedeai 发表于 2015-1-27 20:23
楼主发个QQ呗,一起交流下

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发表于 2015-1-28 12:14:18 | 显示全部楼层
我的QQ:314500611    希望做个朋友

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 楼主| 发表于 2015-1-28 17:35:44 | 显示全部楼层
我的QQ:550713899.直接加我就OK。

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发表于 2015-2-4 00:18:16 | 显示全部楼层
您好 关于您写的那篇塔防数值设计的帖子,我看了,有些不明白某些设计 是否可以向您请教

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 楼主| 发表于 2015-2-4 10:13:23 | 显示全部楼层
爱着数值的系统 发表于 2015-2-4 00:18
您好 关于您写的那篇塔防数值设计的帖子,我看了,有些不明白某些设计 是否可以向您请教 ...

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