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楼主: Brush_小楠

[原创] 塔防的日子,谈塔防发展的认识和理解

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 楼主| 发表于 2015-2-4 10:13:23 | 显示全部楼层
爱着数值的系统 发表于 2015-2-4 00:18
您好 关于您写的那篇塔防数值设计的帖子,我看了,有些不明白某些设计 是否可以向您请教 ...

加我QQ直接。

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发表于 2015-3-17 11:57:04 | 显示全部楼层
谷慧峰 发表于 2015-1-21 17:51
从基础开始写的,很细腻,思维也很严谨。总的来说不错。                                                 ...

2333,同样。

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发表于 2015-3-17 17:16:44 | 显示全部楼层
个人觉得Dungeon Defenders比兽人必须死要做的好一些。
兽人必须死和传统塔防比起来玩家控制的人物造成的伤害占总伤害的非常大一部分。只放陷阱是很难通关的。
Dungeon Defenders的2已经出了。还没有来得及体验。不过还是推荐一下。

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发表于 2015-7-7 23:05:29 来自手机 | 显示全部楼层
楼主,能否加qq请教下你,我qq51721405

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 楼主| 发表于 2015-7-9 10:08:21 | 显示全部楼层
thomaszhang 发表于 2015-7-7 23:05
楼主,能否加qq请教下你,我qq51721405

直接加我550713899

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发表于 2015-7-9 13:26:19 | 显示全部楼层
上海魔泊网络科技有限公司招游戏策划人员,工作地点,上海市浦东新区张扬路188号汤臣商务中心C栋2506室。投简历858118766@qq.com

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发表于 2015-10-16 17:01:12 | 显示全部楼层
最近在GameMei引擎上研究制作 刀塔传奇

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发表于 2015-10-26 13:29:44 | 显示全部楼层
学习学习,感谢分享

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发表于 2016-2-5 12:01:43 | 显示全部楼层
学到了不少,好文。
至于楼主说的这些创新与融合的玩法我也经常思考。
与动作射击结合的话兽人必须死就是啊,我只玩过12非常好玩,没玩过ol。有众多的物品道具以及人物职业,玩家作为人物参加的话乐趣是是塔防布置与升级在战斗前准备完毕,在战斗过程中人物也进行伤害输出增强了乐趣,也有向地下城守护者这样的类moba玩法;作为防御塔的话2333,应该就是向抢滩登陆或者wow之类的小游戏一样,玩家控制防御塔炮台进行射击类的体验。
塔防是子类游戏的一大热门类型,除去成功的画面、IP这些因素不谈,如果能与别的类型进行好的融合和微创新的话一定会成功(同样的像现在的消除类)

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发表于 2016-4-16 09:00:25 | 显示全部楼层
你加油吧!!!
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