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[讨论] 链式MMORPG任务体系

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法师

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发表于 2005-7-1 02:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有的游戏都是由任务组成的,除了MMORPG

任务在有些游戏里也可以理解为关卡,但这里不提关卡

鉴于目前MMORPG中依然采用RPG中的任务形式,所以我提出了基于MMORPG独有的链式任务体系

也就是一种提供给MMORPG中的玩家通过做任务来获得奖励的规则,该规则分为以下5部分:

一、任务的产生
链式任务并非由游戏设计人员制作产生,而是通过“任务悬赏”产生的
“任务悬赏”是由玩家发起的,任务目的任务和奖励由发起任务的玩家确定
当有玩家发起“任务悬赏”后,系统会生成“任务悬赏申请”发送给GM
由GM检查该任务可行后批准该任务
然后这个任务就正式开始了
(GM批准任务可行的条件及“任务悬赏”流程参见附1)

二、触发任务的条件
玩家可以通过3种条件来触发任务:

1.到指定NPC处选择自己喜欢的任务
游戏中有专门的任务NPC提供玩家接任务,玩家在跟NPC对话过程中可以了解到相关的任务提示信息
根据这些提示信息,玩家可以选择自己喜欢的链式任务或非链式(常规)任务

2.通过任务委托接任务
完成一个链式任务需要符合一定的条件,系统会自动筛选出一些符合条件的玩家
由固定的NPC从这些符合条件的玩家中随机的抽取一部分,通过信件的方式通知这些被抽中的玩家,发出“任务邀请”
如果收到信的玩家愿意做这个任务,那么可以给指定的NPC回信,提出自己的奖励要求
由该NPC分析处理哪个玩家提出的奖励要求更低,那么决定将这个任务给哪个玩家

3.链式触发
链式任务的最大特点就是链式触发任务功能
当玩家B有能力帮助玩家A完成任务却又不满意玩家A的奖励时
可以再次发起任务

(任务触发条件实例详解及流程参见附2)

三、链式任务过程
链式任务的核心目的就是通过任务的方式让更多的玩家互动起来
当一个玩家发出“任务悬赏”并获批准后,任务开始
完成这个任务的条件是发起任务的玩家永远无法具备的条件或短时间内很难具备的条件
所以,发起任务的玩家需要通过其他玩家的帮助来获得符合任务要求的条件
而其他玩家帮助发起玩家完成任务,则获得相应的奖励,这个奖励是由发起玩家支付的,差额由系统收回
链式任务的完成需要很多玩家的共同协作
其中每个玩家的目的都很明确,既帮其他玩家完成相应的任务并获取相应的奖励
所以,链式任务是一种绿色、良性、可重复使用的系统资源
(链式任务实例见附3)

四、任务中途作废
当发生以下情况时,任务中途作废

1.有玩家利用设计漏洞恶意利用链式任务牟利
链式任务的设计目前还很不完善
由于条件和环境的限制还无法实际应用到游戏当中
所以很难说是否会有玩家利用设计漏洞来牟利
所以当GM发现有玩家利用链式任务的设计漏洞牟利的时候
应当终止本次链式任务

2.系统BUG,导致任务无法完成
由于链式任务是由多个玩家的多个任务组成的
在任务发起时无法判断是否会出现BUG
所以当任务出现BUG时,GM应该遵从玩家的想法,终止任务

3.任务死循环
链式任务只能确定发起和终止条件
但无法确定中间环节
一旦玩家间提出的奖励要求相互重复,就有可能导致某个任务环节重复
从而导致任务死循环,永远无法满足完成任务或跳出任务的条件
此时GM也应该遵从玩家想法,终止任务

五、附加奖励及其他细节
做链式任务可以积攒链式任务积分
此积分可以作为另一种游戏资源进行交易、或者购买特殊物品、装备及技能等等
做链式任务可以使MMORPG彻底摆脱无聊的练级及血腥的PK
如果你想在游戏中获得更高的等级,穿更好的装备,结交更多的朋友,学习更强的技能
那你就应该多做链式任务
链式任务奖励及积分奖励全部锁ID

附1:

A.可执行条件:

1.不得违反国家法律、法规,游戏相关规定
2.不得损害大多数玩家利益
3.不得影响游戏正常秩序
4.不得破坏游戏经济平衡
5.要有实际意义

B.申请“任务悬赏”流程

1.申请“任务悬赏”玩家到指定NPC处提出要求并确定奖励
2.GM审批
3.指定的NPC发布审批通过,并将消息告诉给其他NPC

附2:

实例1:玩家A发起任务,提出奖励10000游戏币;玩家B在其他NPC处看到,并接受该任务。玩家B触发该链式任务成功

实例2:玩家A发起任务,提出奖励10000游戏币;NPC筛选出10名有能力帮助A完成任务的玩家,发信给他们;玩家B接到信后决定帮助B完成任务。玩家B触发该链式任务成功

实例3:玩家A发起任务,提出奖励10000游戏币;玩家B有能力帮助玩家A完成任务,但玩家B希望得到一枚毒龙眼;玩家B接受任务,同时提出奖励要求,一枚毒龙眼。玩家B触发该链式任务成功

附3:

实例:
玩家A发起任务,提出奖励10000游戏币,NPC从玩家A处拿走10000游戏币
玩家B有能力帮助玩家A完成任务,但玩家B希望得到一枚毒龙眼
玩家B接受任务,同时提出奖励要求,一枚毒龙眼
玩家B帮助玩家A完成任务
同时,任务变成帮助玩家B得到毒龙眼
玩家C有毒龙眼,但玩家C希望到H国学习M技能
玩家C接受任务,NPC从玩家C处拿走毒龙眼并交给玩家B
同时,任务变成帮助玩家C到H国学习M技能
玩家D是H国国王,玩家D接受了玩家C的留学申请,并要求8000游戏币留学费用
玩家C从H国学会M技能
NPC将8000游戏币交给玩家D,任务结束

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发表于 2005-7-1 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:链式MMORPG任务体系

乍一看不错,但有些细节问题,例如哪家公司的GM这么空闲可以去管这么多的事情。。。

以前有过类似想法,最后受人为因素影响被枪毙的人上。

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发表于 2005-7-1 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:链式MMORPG任务体系

实例:
1,玩家A发起任务,提出奖励10000游戏币,NPC从玩家A处拿走10000游戏币
2,玩家B有能力帮助玩家A完成任务,但玩家B希望得到一枚毒龙眼
3,玩家B接受任务,同时提出奖励要求,一枚毒龙眼
4,玩家B帮助玩家A完成任务
5,同时,任务变成帮助玩家B得到毒龙眼
6,玩家C有毒龙眼,但玩家C希望到H国学习M技能
7,玩家C接受任务,NPC从玩家C处拿走毒龙眼并交给玩家B
8,同时,任务变成帮助玩家C到H国学习M技能
9,玩家D是H国国王,玩家D接受了玩家C的留学申请,并要求8000游戏币留学费用
10,玩家C从H国学会M技能
11,NPC将8000游戏币交给玩家D,任务结束

问个问题:
在3和4之间,A没有拿走毒龙眼的能力或有能力而不愿拿,怎么办?按照以上叙述,完成4后,任务终止?
如果任务继续,没有人领任务5或完成5需要大量时间,而B要在短时间内得到毒龙眼.发展1、任务5无限延迟,导致任务链无限延迟。
发展2、任务链终止。

建议:在3和4之间,A要明确表示自己意见。A拒绝,任务终止。

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发表于 2005-7-1 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:链式MMORPG任务体系

1,玩家A发起任务,提出奖励10000游戏币,NPC从玩家A处拿走10000游戏币
2,玩家B有能力帮助玩家A完成任务,但玩家B希望得到一枚毒龙眼
3,玩家B接受任务,同时提出奖励要求,一枚毒龙眼
4,玩家B帮助玩家A完成任务
5,同时,任务变成帮助玩家B得到毒龙眼
6,玩家C有毒龙眼,但玩家C希望到H国学习M技能
7,玩家C接受任务,NPC从玩家C处拿走毒龙眼并交给玩家B
8,同时,任务变成帮助玩家C到H国学习M技能
9,玩家D是H国国王,玩家D接受了玩家C的留学申请,并要求8000游戏币留学费用
10,玩家C从H国学会M技能
11,NPC将8000游戏币交给玩家D,任务结束

5,同时,任务变成帮助玩家B得到毒龙眼
玩家B可自行求助,没必要完成4

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发表于 2005-7-1 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:链式MMORPG任务体系

交易吧……

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发表于 2005-7-1 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:链式MMORPG任务体系

由玩家发出,由玩家支付,就是交易.
也就是说我为你做一件事情,然后你支付给我奖励.  其实什么都不用做也行的,
      只要有相应的条件激励,然后加一些限制.玩家只要去做,中间可能有玩家之间的支付问题,这个问题是不好解决,也就不去解决了.  楼住所说的链式触发是不太能实现的,关键玩家的随机性很大, 链接随时可能断掉. 成功机率小,所以玩家没有必要去做这个.也就是说这个设定并没有什么实际意义.
      还有就是Gm绝对没法管理这个事情.必须完全交给玩家或者电脑自动判断.

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发表于 2005-7-1 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:链式MMORPG任务体系

   交易是没法限制的,如果是玩家自己有需求,他们都会去主动寻找交易方,没必要弄得怎么复杂.

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发表于 2005-7-1 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:链式MMORPG任务体系

想法是好的,不过做起来很是吃力不讨好!
于现实意义来说,不太能实现!

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发表于 2005-7-1 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:链式MMORPG任务体系

最好先考虑一下合理性...

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发表于 2005-7-1 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:链式MMORPG任务体系

这个问题先前也考虑过,不过通过GM实现的可能性不大,最好在任务规则的设计上上做好,所有任务都可以自动监测可行性否则很难~
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