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发表于 2005-7-3 19:04:00
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Re:链式MMORPG任务体系
你可知道,任务是对系统和各个要素的综合运用, 每款游戏的理念不一样,游戏的方式就不一样. 首先你要说说链式的意义.如果没有实际意义,而实现难度很大的话,肯定是吃力不讨好的工作. 你我认为i所谓的链式并没有存在的意义.,如果让玩家自己控制你只需要给个相应的激励,其他的都不用做.如果你想控制玩家,那就是逻辑的,流程化的. 如果是流程化的, 就是一个个交叉任务和连续任务,这并不代表你的多新颖,很多游戏都出现过,没有什么实际意义.
如果你是从互交上考虑, 首先要考虑的是人与人之间的关系,如果是合作关系,根魔兽世界没什么两样.
关于随机任务已经出现过,所谓就是象传统武侠小说中的背景、奇遇、密藉、宝藏之类的东西, 在网游里都出现过, 只不过换了一种方式而已. 但是所谓秘籍也不一定是秘籍,宝藏也不一定是宝藏, 你多多问问已经做过策划的人, 平衡太难做. 如果奖励不太大,没有任何意义,我接了一次就不会接了, 奖励大的话, 几率大了就成了基类,大家都去抢. 随机地图生成又很难, 几率小就不平衡了, 我认为如果真的做出来并以此为核心,与暗黑2 没什么两样.关键是你做不到跟暗黑2 那样的完美. |
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