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[讨论] 听说游戏主策是个苦活累活,不知道是真是假

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发表于 2015-1-24 09:09:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
      我加了一些职业游戏策划群,从他们那里得知,游戏主策几乎可以说成是一个打杂的,好多事情都要主策做,像数值修改以及关卡设计也是主策需要做的,这些不是不应该怎么关主策事吗?如果真的是主策要学习这些,又应该怎么学习啊?另外如果主策也要精通于做这些,那主策不是也可以自己出来独干了,何须忍气吞声拿别人的工资?

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发表于 2015-1-24 10:38:51 | 显示全部楼层
是的,主策是很苦的

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发表于 2015-1-24 10:41:22 | 显示全部楼层
有些公司不同,有的公司主策只是最终决策和管理策划团队,实际工作中或者专做系统或者专做数值,打杂的有点像产品经理...

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发表于 2015-1-24 13:30:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 casy 于 2015-1-24 13:32 编辑

如果不是制作游戏的每个细节都了解,怎么可能做主策呢?
主策虽然有手下,但是也要担当指导新人的任务。
至于数值之类的工作,难度较高,很难找到适合的人做,只有自己上了。

真正不用干活,瞎指挥的只有老板,和不懂行的制作人。

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 楼主| 发表于 2015-1-24 13:36:29 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-1-24 13:30
如果不是制作游戏的每个细节都了解,怎么可能做主策呢?
主策虽然有手下,但是也要担当指导新人的任务。
至 ...

那要是要做主策的话,是不是还要专门去学数值方面的知识

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 楼主| 发表于 2015-1-24 13:39:27 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-1-24 10:41
有些公司不同,有的公司主策只是最终决策和管理策划团队,实际工作中或者专做系统或者专做数值,打杂的有点 ...

那像系统和数值怎么学习呢

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发表于 2015-1-24 13:53:43 | 显示全部楼层
先入行呗。。上来就想着做主策。
执行先做2年再说

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发表于 2015-1-24 14:14:43 | 显示全部楼层
标配1996 发表于 2015-1-24 13:39
那像系统和数值怎么学习呢

系统一般主策会给你提要求,描述一个大概的框架。你按着主策要求写文档,很快就能掌握了。
数值嘛~~貌似只能自学。反正我是这样来的....

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发表于 2015-1-24 17:57:16 | 显示全部楼层
系统不会数值不会做什么主策呢,怎么制定计划、安排工作、审查验收呢。做数值做系统做关卡是策划的基本功,这都不会就从头学习,别好高骛远了……

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发表于 2015-1-24 21:16:22 | 显示全部楼层
很多新人都和楼主一个思维看问题。

他们视乎忘记了,主策划是个带管理性质的职位……

楼主试想下,如果你的主策不如你懂,你会服他?
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