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[讨论] 省手机屏幕空间的ACT操作方式(偏核心向)待售

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发表于 2015-1-24 21:03:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2015-1-24 21:04:16 | 显示全部楼层
要的请回复

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 楼主| 发表于 2015-1-25 10:02:16 | 显示全部楼层
基本想法是组合按键,并考虑了舒适度,按键越大舒适度越高,显性按键只有四个,一个大的隐藏按键一个。

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 楼主| 发表于 2015-1-25 14:44:41 | 显示全部楼层
长这样,下面还有
未命名.JPG

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 楼主| 发表于 2015-1-25 14:45:58 | 显示全部楼层
最好做成这样
未命名2.JPG

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 楼主| 发表于 2015-1-25 14:47:26 | 显示全部楼层
2D横版。好的我已经透露的的够多了

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发表于 2015-1-26 10:32:36 | 显示全部楼层
我出5毛

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发表于 2015-1-26 12:04:38 | 显示全部楼层
关键不是控制按键,而是游戏的可玩性,也就是你的UI可以随便抄袭。

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发表于 2015-1-26 13:47:10 | 显示全部楼层
现在我玩过最省界面的游戏就是《亡灵勇士夏侯惇》,除了常被技能其他技能都靠手势触发,操作性和画面感都挺强,对于手机游戏来说虚拟按键本身的体验就比不上手柄,只能考虑提高虚拟按键的操作精确

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发表于 2015-1-26 18:16:52 | 显示全部楼层
如果你的想法是让玩家的一次操作需要按两次键的话,我觉得不怎么样,不单没简单反倒麻烦了,手机游戏的局限性太大了,如果你们只去做手机游戏永远得不到成长。
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