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[讨论] 省手机屏幕空间的ACT操作方式(偏核心向)待售

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论坛元老

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发表于 2015-1-26 21:18:57 | 显示全部楼层
这也卖钱?楼主想钱疯了?

这种压根没有知识产权保护的玩意,1秒就能被山寨,卖毛钱啊

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发表于 2015-1-27 23:09:38 | 显示全部楼层
现在的动作游戏的操作走向应该更接近于手指动作,也就是网页浏览器用的鼠标动作相关的东西。Nothing new under the sun。

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发表于 2015-1-28 09:05:38 | 显示全部楼层
贴如其名

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 楼主| 发表于 2015-3-5 10:30:31 | 显示全部楼层
类似忍龙2的操作,招数是少了点,可以防御可以范围攻击,可以单攻,能跳能闪,能连招,放大招,可以像鬼泣一样空中连削,地上连削也是可行的(不过没太大必要),是用来追赶主机游戏的。

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发表于 2015-3-5 10:48:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2015-3-5 10:49 编辑
无节操求点击 发表于 2015-3-5 10:30
类似忍龙2的操作,招数是少了点,可以防御可以范围攻击,可以单攻,能跳能闪,能连招,放大招,可以像鬼泣 ...

就你这种描述已经暴漏了你是个外行。。。。。
操作的重点可不是在你说的那些上面。。。。。
我给你说两点 最重要的一点是 操作一定要简便 第二 按钮要尽量的少 还不能过大遮挡过多

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 楼主| 发表于 2015-3-5 11:47:49 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-3-5 10:48
就你这种描述已经暴漏了你是个外行。。。。。
操作的重点可不是在你说的那些上面。。。。。
我给你说两点  ...

懂不懂游戏!

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发表于 2015-3-5 12:02:56 | 显示全部楼层
去看下日本的白猫project,完全没有按钮的arpg
操作感我个人认为还不错

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 楼主| 发表于 2015-3-5 12:03:47 | 显示全部楼层
说抄袭我的UI界面的,我有一个不用UI就能使用72种招数(天上地下各36种)的操作方式你怕不怕。

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 楼主| 发表于 2015-3-5 12:06:29 | 显示全部楼层
jetraider 发表于 2015-3-5 12:02
去看下日本的白猫project,完全没有按钮的arpg
操作感我个人认为还不错

我不玩arpg的,我是纯种ACT

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发表于 2015-3-5 12:12:12 | 显示全部楼层
无节操求点击 发表于 2015-3-5 12:06
我不玩arpg的,我是纯种ACT

可以借鉴么
移动端上做act本来就吃力不讨好。没有实体按键的回馈感,整个手感都没了
用键盘玩act我都感觉不习惯呢,别说触摸屏了。
移动端的纯act、ftg,我基本都是5分钟就弃了,手感太坑爹
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