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大家写engine的,用stl还是自己写?

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发表于 2005-7-1 21:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2005-7-2 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:大家写engine的,用stl还是自己写?

个人不喜欢用STL,
可以自己写一个轻量级的.

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发表于 2005-7-2 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:大家写engine的,用stl还是自己写?

喜欢STL,有的干吗不用。泛型组件编译的垃圾代码很少的。

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发表于 2005-7-2 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:大家写engine的,用stl还是自己写?

我喜欢用std::vector

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发表于 2005-7-2 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:大家写engine的,用stl还是自己写?

肯定是用STL啦,自已实现的移植性可能不好!

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发表于 2005-7-2 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家写engine的,用stl还是自己写?

lingjingqiu: Re:大家写engine的,用stl还是自己写?

喜欢STL,有的干吗不用。泛型组件编译的垃圾代码很少的。


自己写的有垃圾代码那就证明你还需要再该写。
反正最后验证下,看谁的效率高。
看谁的更安全~

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发表于 2005-7-2 16:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家写engine的,用stl还是自己写?

tslkfyh: Re:大家写engine的,用stl还是自己写?

肯定是用STL啦,自已实现的移植性可能不好!


一般游戏引擎里用到STL里的东西很少。
vector 最多
了不起再多几个set map 的。别告诉就这几个的移植都搞不好。

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发表于 2005-7-2 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:大家写engine的,用stl还是自己写?

谁说游戏引擎不用stl的。。。

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发表于 2005-7-3 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:大家写engine的,用stl还是自己写?

任何重新发明轮子的举动都是多余的。

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发表于 2005-7-3 02:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家写engine的,用stl还是自己写?

好的引擎都是需要使用模版库的,引擎除了图形渲染外,很重要的一点就是对资源进行管理,如何对内存进行分配,快速检索各种不同的类型资源,简单的使用数组和连续堆内存无法满足我们的需要,但至于是否使用STL还是自己写,个人爱好,有人就喜欢自己写个什么链表之类的

另外说一句,我不是很喜欢std::vector,呵呵,个人喜好
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