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[讨论] [话题]手游为什么要搞体力限制

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发表于 2015-1-26 15:28:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在手游无论是PVP还是PVE都在搞体力进行限制,为什么要搞体力限制?如果没有体力限制那些游戏又会怎么样?未来手游行业的体力限制会不会是标配?

请大家踊跃讨论一下!

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发表于 2015-1-26 15:51:54 | 显示全部楼层
因为策划 “需要” “必须” “一定要” 玩家在自己的控制范围内“自由活动”

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发表于 2015-1-26 16:13:30 | 显示全部楼层
2L+1:lol:lol:lol

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发表于 2015-1-26 17:37:52 来自手机 | 显示全部楼层
2楼+1。
另外个人认为体力这种设定和技能cd,副本冷却之类的设定没区别,都是限制玩家“一定时间内能够做多少事”。只是体力是放在明面上的,对于玩家来说简单明了,对于策划来说易于管理分配,如果要去除体力这个设定,同时又要保证策划对于游戏的控制度,那么对于游戏暗地里的限制手段(数值大大?)要求一定很高。
——小白看法
ps:可能有的游戏类型适合去除体力限制,比如冒险岛,mc这种=_=?新人还是不太明白。

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新手上路

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发表于 2015-1-26 17:51:44 | 显示全部楼层
其实我觉得可能是想要平衡一点吧,毕竟手游拿的是零碎时间来玩,如果玩24小时都可以玩的话,就可能会导致不平衡,而且体力不也可以卖钱嘛。

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发表于 2015-1-27 10:19:00 | 显示全部楼层
其实我觉得设计体力值,更多的是对生产时间的粗暴干预,也就是2L所说的控制玩家在策划自己所设定的范围内

再说大点,其实是想控制住经济系统,不让他过早、过快的膨胀

但这种方法其实无法再根本上解决问题……

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空想家

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发表于 2015-1-27 10:26:44 | 显示全部楼层
体力机制是和值守玩法对立的,根本上还是一种对应使用情境的设计。
这种使用情境就是碎片化时间。

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发表于 2015-1-27 11:02:20 来自手机 | 显示全部楼层
第一手机随时都可以玩,(控制玩家在策划可控范围)
第二手机手游无法交易,(也是游戏收费点)

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发表于 2015-1-27 14:04:22 | 显示全部楼层
既是为玩家好,也是为策划好。

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发表于 2015-1-27 14:09:55 | 显示全部楼层
手游内容少,时间花费少
限制下,这些问题就不容易让玩家觉得没意思
也很容易控制进度
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