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楼主: a137891175

[讨论] [话题]手游为什么要搞体力限制

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发表于 2015-1-27 20:40:59 | 显示全部楼层
即使有这些限制,手游的寿命也不长。手游制作成本低,游戏内容少,不控制下进度玩家很快就无聊然后走了。其次是控制玩家的活动范围,只留一条路,然后挖好坑,等玩家掉进去,给个选择,是慢慢爬上来还是投钱把坑填平?由浅坑到深坑,循序渐进,玩家满意的填坑,游戏就赚钱了。

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发表于 2015-1-27 23:08:03 | 显示全部楼层
这个问题的答案很简单,如果你不加上这些,发行就会告诉你,这游戏“不知道玩什么了”,现在游戏行业开发的游戏,已经是定了型的了,一些东西已经成了传统,你不必分析太多为什么要有,只要知道必须有就好了。

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发表于 2015-1-28 18:21:29 | 显示全部楼层
窝一直觉得是因为之前那个网游限制游玩时间的政令。。。

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发表于 2015-2-6 10:33:16 | 显示全部楼层
我觉得是:1.控制玩家的游戏节奏,尽可能的把控玩家在游戏中的行为;2.增加游戏的一个收费点,毕竟有体力限制的游戏玩家都是可以购买体力的;3.也许cp也不知道为什么,反正别人加了我也加。

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发表于 2015-2-10 10:57:02 | 显示全部楼层
就是为了计算资源产出和消耗。
端游的时候是通过什么活动门票、周期性副本玩法之类的东西限制次数从而达到控制资源产出。
手机游戏走体力一个是为了控制资源产出,另外一个就是为了控制玩家的游戏节奏。
体力控制不是什么高明的举措,至少我是没看出来有什么高明的,只是解决问题的一个可行方案,仅此而已...

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发表于 2015-2-10 12:10:22 | 显示全部楼层
1、控制游戏进度
2、制造相对公平

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发表于 2015-2-10 12:11:25 | 显示全部楼层
再纠正楼主一个观点,体力这玩意儿不是手游才有的,页游时代也相当流行,从傲视天地开始就流行体力控制游戏进度了。

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发表于 2015-2-13 16:57:01 | 显示全部楼层
没体力了,注意力就不在刷图上,就会去寻思干点别的

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发表于 2015-2-13 19:54:51 | 显示全部楼层
个人感觉主要还是围绕计费这块,手游不同PC,手游娱乐时间上和消费上都是一个即兴。

感觉好玩,想玩,但是没体力,那么就需要付费,然后接着玩

如果现在把体力拿掉,很容易产生持续时间一长就玩腻了的情绪。

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发表于 2015-3-3 13:02:05 | 显示全部楼层
增加平衡,限制产出,提高VIP价值。。。
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