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楼主: tydeyxh

[求助] 一个简单游戏的可行性

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发表于 2015-1-27 17:10:05 | 显示全部楼层
然后把其他玩家抓来挖矿?

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发表于 2015-1-27 17:52:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-1-27 18:35 编辑

挖出来的分高中低矿石各类、珍惜宝石、奇物、数字,漂流瓶,宇宙垃圾(广告)等
珍惜宝石和数字是啥???真是错字连篇啊~~~~~~~~~~——————————————————————————————————
有个游戏叫猫养成,你可以去玩玩
http://tieba.baidu.com/p/3236256807

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 楼主| 发表于 2015-1-27 17:55:57 来自手机 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2015-1-27 17:04
核心玩法的挑战是什么?
或者说,这游戏里有什么地方玩家会有难度压力,或感觉要输? ...

本来是无难度压力 的,话说刚刚想到加上一个寿命限制会不会有压力 在有限的生命获得自由(注册账号时加入剧情,签订卖身合同,通过大量高级矿解除矿工合同,就可以自由探索珍宝)

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你都没明白,他说的压力,就是指你这个游戏没有目的性。玩家不可能为了挖矿而挖矿的。  发表于 2015-1-27 18:28

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 楼主| 发表于 2015-1-27 18:03:15 来自手机 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-1-27 17:52
挖出来的分高中低矿石各类、珍惜宝石、奇物、数字,漂流瓶,宇宙垃圾(广告)等
珍惜宝石和数字是啥??? ...

好吧 你关注的才是亮点,珍宝可以是任何无厘头物品 特点是稀少  会被吐槽的东西  如孙悟空的尾巴。砍巨人美工刀之类的。数字是 万一能火 添加获动 如虚数矿洞 挖到一组数字 可以给电话充值....

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http://tieba.baidu.com/p/3236256807  发表于 2015-1-27 20:02

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发表于 2015-1-27 18:27:43 | 显示全部楼层
一个科幻的东西你加入无厘头的东西?
唉,被吐槽了之后,是不是发现设计游戏没那么简单了?
我觉得你首先还是要想清楚,你到底是做单机还是网游。
还有,你准备主要发什么平台?就算移动端,也要考虑是否只手机、只平板,或者2者完全兼顾。

点评

回复错楼了  发表于 2015-1-27 20:02
http://tieba.baidu.com/p/3236256807  发表于 2015-1-27 18:35

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发表于 2015-1-27 19:29:52 | 显示全部楼层
没目标啊。

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发表于 2015-1-27 22:42:37 | 显示全部楼层
玩家的兴奋点在哪里?

如果玩家的主要游戏行为就是挖矿,那么你打算如何让玩家对其劳作的产出产生需求?

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发表于 2015-1-27 23:06:33 | 显示全部楼层
你想要把广告在游戏中变得不那么恶心,可以看看 Tap Titan

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 楼主| 发表于 2015-1-27 23:14:29 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-1-27 22:42
玩家的兴奋点在哪里?

如果玩家的主要游戏行为就是挖矿,那么你打算如何让玩家对其劳作的产出产生需求? ...

我觉得挖矿本身是无法愉快起来的 即使再新奇美丽的宝物也不行,除非像大型游戏那样作为一种材料,有价值产出,显然我这里没有。
但是我会加入剧情,加大玩家的屈辱感,一种被冒犯,努力被否定,劳动成果被剥削的痛,然后再对比合约解除后的自由,用这种极端对比来让玩家开始喜欢挖矿,以自己的意志...以上

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发表于 2015-1-28 10:03:00 | 显示全部楼层
你这个想法是不错,建议你去玩下,这是我的战争。

你这个游戏缺少游戏性,单纯的挖矿挂机没太大玩点,那什么有玩点了?

比如说,你挖到的矿,会被直接上交,上交的矿大部分价值归公司,少部分归你。然后你的那部分钱可以用来赎身,可以用来买劳动工具或生活物品。

劳动工具加快矿石获得效率,生活物品改变工作状态,做极端点做模拟人生那种,人有各种属性值,会衰减,生活物品让其恢复。

然后还有矿石黑市,矿石鉴定,矿石猜石,等乱七八糟的很多玩法可以做,我都懒得打了。

你可以想的很简单,但我现在做数值我就清楚,数值会做死。
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