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楼主: tydeyxh

[求助] 一个简单游戏的可行性

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发表于 2015-1-28 11:51:31 | 显示全部楼层
tydeyxh 发表于 2015-1-27 23:14
我觉得挖矿本身是无法愉快起来的 即使再新奇美丽的宝物也不行,除非像大型游戏那样作为一种材料,有价值 ...

所以,建议你在写玩法前,先写剧情

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论坛元老

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发表于 2015-1-28 12:13:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 卡特铁角 于 2015-1-28 12:24 编辑
tydeyxh 发表于 2015-1-27 23:14
我觉得挖矿本身是无法愉快起来的 即使再新奇美丽的宝物也不行,除非像大型游戏那样作为一种材料,有价值 ...
好吧,先不说用剧情让玩家体验屈辱这个能否办到。但你这样的情绪体验安排只会让玩家厌恶你的游戏。一开始就是压抑,持续的压抑,最后获得自由得到释放……然后呢?
你最后给玩家的奖励只是一个虚拟的没啥意义的名义上的“自由”,个人以为这很难让玩家的情绪获得足够的释放。你的玩法在情绪体验上是先让玩家的情绪跌落到正常水平以下(体验痛苦),再通过玩家自己在游戏中的各种操作各种努力恢复到正常水平(体验情绪释放)。不过玩家只要放弃你这游戏不玩,情绪自然也就恢复到正常水平了。他有什么理由坚持玩你的游戏?
总结来说,你的核心玩法不成立——缺少了兴趣激发阶段,并且情绪释放也过于想当然。

PS:甚至就连玩SM的人也需要在一开始获得一点挑逗,激起他的性趣,之后才是痛苦的体验和各种压抑,并且最终以性欲的释放作为结束。


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发表于 2015-1-28 13:21:17 | 显示全部楼层
欧美游戏的常用套路,欧美玩家对于收集资源非常热衷,所以像coc在美国大行其道,楼主还是应该多玩玩国内的游戏,当然如果楼主只是看好国外市场就当我没说。

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发表于 2015-1-28 13:22:52 | 显示全部楼层
楼主不是说放置行游戏么,能随意开矿没有限制,这.....

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发表于 2015-1-28 15:45:27 | 显示全部楼层
狂战救世 发表于 2015-1-28 11:51
所以,建议你在写玩法前,先写剧情

剧情还这没什么意义,又不是大型MMORPG
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