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楼主: 游戏者Y

[原创] 游戏盈利新模式

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发表于 2015-1-28 12:04:22 | 显示全部楼层
       我记得之前有个哥们和你的想法一样,你们简直惺惺相惜啊,但是这种方式对于游戏真心效果一般,你可以回头去看看QQ幻想,曾经他和很多食品品牌合作,但是效果很一般。
       游戏内部所能承载的广告数量和弹窗是没法比的,如果拒绝弹窗只在游戏内进行植入,那广告数量非常有限。
       电影植入广告是应为观众的注意力会不定时的脱离电影本身而注意到广告,而游戏玩家的注意力几乎全部在游戏内容上,你在不必要的地方放置的广告很难被注意,但是又不能让广告侵蚀游戏主题。
       而且在线广告的目的在于导入流量,如果你的广告不能跳转到他的页面,其实是没有效果的。
       如果做弹窗,你不买我的广告了,我把你的弹窗关闭,但是如果在游戏内做道具植入,那问题就来了,一批一批的更换新道具,你不做广告了我就换掉几个道具,这间接的就增加了玩家的理解成本。

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 楼主| 发表于 2015-1-29 07:20:23 来自手机 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-1-28 12:04
我记得之前有个哥们和你的想法一样,你们简直惺惺相惜啊,但是这种方式对于游戏真心效果一般,你可 ...

哦哦        受教了

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 楼主| 发表于 2015-1-29 07:23:24 来自手机 | 显示全部楼层
莫念 发表于 2015-1-28 10:13
就因为这种幼稚的人太多了,所以别人都认为:“创意”不值钱。

嗯嗯     赞同

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 楼主| 发表于 2015-1-29 07:24:01 来自手机 | 显示全部楼层
jl209209 发表于 2015-1-28 11:17
创意值不值钱要看情况,符合实际情况,有实际作用,能满足现实需求的创意,怎么会不值钱?
      创 ...

嗯嗯    受教了

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发表于 2015-1-29 10:46:29 | 显示全部楼层
亲,有过你这个想法想过的人太多了。但没人做,就证明可行性很低(不是绝对不行)。
首先你必须能像电影一样,能找开发的早期就找到广告商投入。小公司没这个能力,大公司根本不需要靠这种广告赚钱。
还要考虑植入广告对游戏本身体验的影响。(你不可能做RPG植入不孕不育广告吧,大概。。。)
最后,还要考虑各种分成。根本就不是所谓一个“创意”的事情。
现在的游戏广告都是SDK接入为主,很少有和广告方直接协商的情况。

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发表于 2015-1-30 13:34:10 | 显示全部楼层
广告赚钱果然是游戏的新模式

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发表于 2015-2-2 16:46:05 | 显示全部楼层
游戏者Y 发表于 2015-1-27 16:32
那靠什么赚钱?

- -大概玩游戏都是去看广告的
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