25
138
476
中级会员
举报
23
3388
6440
论坛元老
卡特铁角 发表于 2015-1-27 22:40 关键是你希望战斗呈现出什么样的效果 是希望玩家你来我往相持胶着几分钟?还是见面一刀定胜负?
26
607
2276
金牌会员
Tuisiper 发表于 2015-1-28 17:24 一部电影 剧情单调(战斗模式单调,无暴击 闪避 格挡等表现形式)看了开头就知道结局(没有不确定性) 那 ...
六道仙人 发表于 2015-1-28 18:00 虽然能够理解你说的,但还是很费解,难道说数值的设计就是为了让数值不稳定吗? ...
六道仙人 发表于 2015-1-28 17:15 为什么战斗一定要出现不确定性,如果明确的知道危险与胜算难道不好吗?原因是什么? 还有控制类技能如何 ...
10
373
940
高级会员
3
78
307
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-6-23 19:18
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.