游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6865|回复: 18

[求助] 哪位大神教一下数值设计的关键是什么,需要注意哪些事情

[复制链接]

25

主题

138

帖子

476

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
476
发表于 2015-1-27 22:12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直弄不懂爆击和触发概率这些数据在游戏中的作用。

还有伤害计算公式的关键点是什么?

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2015-1-27 22:40:37 | 显示全部楼层
关键是你希望战斗呈现出什么样的效果
是希望玩家你来我往相持胶着几分钟?还是见面一刀定胜负?

暴击算是一种攻击力的波动,为战斗的结果增加一些不可预知性(不确定性)。通常暴击触发概率不会超过50%,否则,不出暴击玩家就会觉得不爽,而不是暴击出现是觉得爽。

25

主题

138

帖子

476

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
476
 楼主| 发表于 2015-1-28 17:15:19 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-1-27 22:40
关键是你希望战斗呈现出什么样的效果
是希望玩家你来我往相持胶着几分钟?还是见面一刀定胜负?

为什么战斗一定要出现不确定性,如果明确的知道危险与胜算难道不好吗?原因是什么?

还有控制类技能如何与伤害技能的价值平衡?

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
发表于 2015-1-28 17:24:46 | 显示全部楼层
一部电影 剧情单调(战斗模式单调,无暴击 闪避  格挡等表现形式)看了开头就知道结局(没有不确定性)
那还有看下去的必要?

25

主题

138

帖子

476

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
476
 楼主| 发表于 2015-1-28 18:00:25 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2015-1-28 17:24
一部电影 剧情单调(战斗模式单调,无暴击 闪避  格挡等表现形式)看了开头就知道结局(没有不确定性)
那 ...

虽然能够理解你说的,但还是很费解,难道说数值的设计就是为了让数值不稳定吗?

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
发表于 2015-1-28 19:55:27 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2015-1-28 18:00
虽然能够理解你说的,但还是很费解,难道说数值的设计就是为了让数值不稳定吗? ...

不是不稳定 是变数

25

主题

138

帖子

476

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
476
 楼主| 发表于 2015-1-28 20:08:20 | 显示全部楼层
知道了,我决定在设计中取消爆击

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2015-1-28 20:41:18 | 显示全部楼层
六道仙人 发表于 2015-1-28 17:15
为什么战斗一定要出现不确定性,如果明确的知道危险与胜算难道不好吗?原因是什么?

还有控制类技能如何 ...

如果一见面就知道自己这局要败……我想大多数人的选择就是退出游戏然后重开一局。

控制技能可以理解为限制对方输出伤害的技能。通常,减少对方的输出等于增加自己的输出。

10

主题

373

帖子

940

积分

高级会员

Rank: 4

积分
940
发表于 2015-1-29 04:28:58 | 显示全部楼层
设定概率,一方面是为了减缓游戏节奏,比如一个装备,刷一次必掉和刷N次才掉是否有区别?

另一方面是为了增加“未知性”。人们一旦预先知道了结果,那就肯定会规避“必然的失败”。这就直接导致在游戏中,玩家不会做“无用的尝试”。

其实这些概率并非必须存在,在手游中很多游戏都有抛弃“暴击率”的举动,为的就是为了简化战斗。

3

主题

78

帖子

307

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
307
发表于 2015-1-29 18:14:49 | 显示全部楼层
多年前的事了。我曾经以为暴击是没用的,感觉跟直接换成伤害加成没啥区别。直到玩过一个魔兽rpg防守图,有一波怪自动回血特别快,砍他掉血的速度还没回血回得快,但是游戏里面有一把终极武器,1%的概率触发100倍的暴击伤害,一旦触发,能直接把这怪秒了。但是如果直接换算成普通伤害加成,大概每击两倍伤害,这样也还是永远干不死这怪的。这事例够直白了吧,这就是所谓“变数”给游戏带来的影响。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-23 19:18

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表