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楼主: 番茄

[讨论] 我自己设计的新创意,或许对于某些人不是新创意

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论坛元老

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发表于 2005-7-5 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:我自己设计的新创意,或许对于某些人不是新创意

其实用阵营战争来包含所谓的玩家Boss会更有意思,而且很多游戏现在都在这样做了

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发表于 2005-7-5 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:我自己设计的新创意,或许对于某些人不是新创意

很理解楼主对自己的创意的推崇,请楼主冷静的思考一下,你这个创意的目的是什么?是为了满足玩家的什么需求?并用经济学来分析,与其他为了达到这个目的现有方法比较有何优势。比如要是满足玩家的成就感和优越感,现成的方法是PK和物品收集等,现有的方法比较成熟,副作用小,而你的玩家便NPC的方法弊端是腐败和作弊问题,而这个问题是人类的难题很难解决。你这个方法是否值得?并且这个创意对玩家的吸引力到底有多大,如果没有调查就要非常保守的估计才能避免失败。请站在玩家的角度思考,并反证一下,自己首先努力否定一下自己的想法,以此会发现很多问题。

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发表于 2005-7-5 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:我自己设计的新创意,或许对于某些人不是新创意

楼主的创意无聊的很

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发表于 2005-7-6 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:我自己设计的新创意,或许对于某些人不是新创意

有想法好~但是要考虑程序问题~
因为开发中有好多东西不是可以轻松搞定的
玩家变成NPC~确实有创意~
可是这个系统要怎么开发.

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发表于 2005-7-8 01:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我自己设计的新创意,或许对于某些人不是新创意

奖励肯定是相对的,BOSS跑的时间越长,奖励越多.
BOSS下线了怎么办?
其实用阵营战争来包含所谓的玩家Boss会更有意思,而且很多游戏现在都在这样做了

我比较认同上面的观点.
如果拿WOW的PK体系来做比较.
感觉您这套PK体系就显得很幼稚.
所谓的NPC就是玩家的外形变了.然后往自己的朋友身变跑?
(奖励和惩罚肯定是相对的吧?如果不是肯定会发生大小规模不等的玩家保护BOSS而进行玩家之间PK.BOSS当然会帮朋友一方.)
这个问题要比WOW中的LM和BL组织人员互刷荣誉要严重多了.(设想)
可能是我的理解有问题.

[em11] [em11]

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发表于 2005-7-8 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:我自己设计的新创意,或许对于某些人不是新创意

扮BOOS NPC,里面做蔽程度可以升到很高呀,事关BOOS有超级装备,朋友之间可以合作,一个做BOOS 一个P BOOS。得装备后共利……

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发表于 2005-7-9 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:我自己设计的新创意,或许对于某些人不是新创意

一个问题:很多玩家上网时间并不充裕,让他们充当BOSS或者NPC在那里干等人P他,启不是大脑有进水?
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