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楼主: 万色烈空

[讨论] 人物装备是否应该让他人可见。

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发表于 2015-1-31 09:22:57 来自手机 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-1-31 01:42
我觉得不是这样,你做你的,我做我的就好了。

那你能说说 pk时候装备可见的理由吗?

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发表于 2015-1-31 09:44:49 | 显示全部楼层
搜索了一下,这段话来自这里。最后一段的第3点。
[游戏策划] 傲世堂CEO金菁:游戏制作中应该避免的8个雷区
发表下我个人的看法:要硬说国外玩家如何如何,我又不认识国外玩家,所以没法反驳你。但是从我玩过的几个可以见到外国人的游戏,暗黑3,dota2来看,外国玩家也不并非把自己装备看得像隐私,反而有很多乐于展示,乐于分享的人。当然也可能是“虽然他们把装备看做隐私,但是他们拥有开源的分享精神”。不过要我说外国玩家和国内玩家最大的不同是心态,国内玩家玩游戏比较功利,追求好的、值钱的。而国外玩家多半都是开心就好,会为了自己的喜好去培养一个我们普遍觉得是垃圾的东西,或者为一个不值钱的东西付出很大代价。

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发表于 2015-2-1 00:05:16 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-1-31 09:22
那你能说说 pk时候装备可见的理由吗?

因为我能-巴神

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发表于 2015-2-1 08:32:56 来自手机 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-2-1 00:05
因为我能-巴神

脑子有问题

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发表于 2015-2-2 11:51:37 | 显示全部楼层
楼主自己都写了,看受众吧,日本玩家像VIP,装备,付费等等都不希望别人看到,所以我们游戏做过选项默认关闭,但是在国内通常玩家都是喜欢炫耀的,一般人看到也不会生出绝望。
      

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发表于 2015-2-2 11:53:13 | 显示全部楼层
装备外观改变,其实对游戏加载内容压力很大,好多游戏都不会做,即使有也是数量有限的集中特效,算是对大R的一项福利

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发表于 2015-2-2 17:32:52 | 显示全部楼层
其实楼主的两个问题,在梦幻西游上都能很好的体现。至于PK和非PK,我更倾向于PK可见,人们往往会对比你我的数值差距来预判或分析战斗的输赢。如果不可见,玩家的发展目的性不明确,就好比我给你一个技能,技能的伤害值完全没有显示出来,这种设计不可取。当然,鄙人拙见,也只是建立在国人的游戏观上。
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