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楼主: bozijjda

[分享] 金庸人物战斗力的建模与计算

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发表于 2015-2-5 08:55:55 | 显示全部楼层
技术宅拯救世界~强!

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发表于 2015-2-5 16:31:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 madmonkey 于 2015-2-5 16:33 编辑

我也研究过这个事情,而且我也朝数学模型的方向努力过,但最终我认为是走错了方向。因为我读到了D&D。

最初,我在想武侠的战斗如何出现在游戏中。是街机KOF的见招拆招?是你砍我一刀我刺你一剑看谁先死?是你发一招我发一招的回合制策略?

都不是。没有这样的战斗模型。

为什么?这就是模拟和现实的区别。

战争游戏的模拟,应该是最到位的类型了。但是你必须容忍中了枪,还跑的那么快。你必须容忍,我藏起来几秒,又活蹦乱跳了。

我们要做的事情,并不是还原、模拟,而是抽象。

D&D是我见过最伟大的抽象。完美的角色扮演感+游戏性的结合。造就了EQ\WOW等史诗级游戏。保留了核心的体验,而规则的抽象,并没有让你感觉不适。这个太难了。

我到现在还不知道要怎么抽象武侠,出发点倒是和楼主差不多……内力、招式、武器、阵法……

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发表于 2015-2-6 11:11:29 | 显示全部楼层
赞!挺棒的

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发表于 2015-2-9 16:18:58 | 显示全部楼层
嗯,挺有意思。。

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发表于 2015-2-9 18:06:42 | 显示全部楼层
写得好。。
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