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楼主: 业余策划

[原创] 谈谈我的游戏理念

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 楼主| 发表于 2015-2-3 14:27:21 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2015-2-3 05:08
Cs 核心是竞技,由于竞技兵器是抢刀,所以衍生出,抢的种类,刀的种类,由于是射击类游戏,所以抢为主导, ...

是的,核心是竞技,但是我是这样想的,以竞技作为核心可能还是大了一些,其枪械射击的玩法才是玩家所接受的主体,所以这里将“核心”延伸了一些。

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 楼主| 发表于 2015-2-3 14:28:32 | 显示全部楼层
lsqrobin 发表于 2015-2-3 10:54
兄弟你目前还是执行策划吧~

想设计一个好玩的游戏,其实你把主干:战斗DEMO(广义的战斗)设计出来就知道 ...

差点被看穿
其实这是就是谈谈自己大一些的理解,站在宏观的角度说一些事情~
设计思路的分享也是会有,假大空就此一章

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发表于 2015-2-3 14:45:44 | 显示全部楼层
发现一个错别字 有奖励么?
总结、思考都是不可少的,游戏本就是一个应该去糟粕、取精华的产品。更重要的是:多玩游戏^.^!

必不可少

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 楼主| 发表于 2015-2-3 14:47:26 | 显示全部楼层
szcony 发表于 2015-2-3 14:45
发现一个错别字 有奖励么?
总结、思考都是比不可少的,游戏本就是一个应该去糟粕、取精华的产品。更重 ...


求不说...

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发表于 2015-2-3 15:47:09 | 显示全部楼层
楼主是想表达,只要做好核心玩法,成长类的系统只要配合好核心玩法。。。之类的意思吗?

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发表于 2015-2-3 15:47:33 | 显示全部楼层
其实乱斗西游哪门子好玩?任务单一,只是玩法上有创新,这种游戏玩了2天就御载了。用户粘度上做得不是很好。

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 楼主| 发表于 2015-2-3 16:03:05 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-2-3 15:47
楼主是想表达,只要做好核心玩法,成长类的系统只要配合好核心玩法。。。之类的意思吗? ...

大体上差不多吧 但是并不是说数值和系统只是被动配合..
做到细节的时候还是要琢磨和推敲,一个功能10个人来做就有可能有10种表现形式嘛
个人认为一个游戏好不好,是在于经不经得住玩,而这个是否经得住玩又在三点:核心玩法、系统形式的表现、玩家成长的拿捏,所以还是缺一不可的~

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发表于 2015-2-3 16:38:43 | 显示全部楼层
lsqrobin 发表于 2015-2-3 12:01
没有形成思路吗?

当时也是跟别人讨论,他们说FPS在手机上不好实现,首先就是操作问题,然后我就找来全民枪战等FPS游戏,反正那种操作方式我也比较讨厌,玩了5min不到就删了,之后有想过一个解决方案,只不过没拿出来分享,先搁肚子里沉淀沉淀……因为我这种设计在某些方面应该还可以,但另一些问题应该就会出现,所以还没系统性的细化这些东西……

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发表于 2015-2-3 17:00:39 | 显示全部楼层
业余策划 发表于 2015-2-3 14:47
求不说...

已经说了 哇哈哈

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发表于 2015-2-3 19:15:58 | 显示全部楼层
我是觉得做游戏,就像制作人一样。先是明确框架,身高体重等等(世界设定),然后制作器官(系统),每一个器官负责什么样的功能?要多少器官?都负责什么样的职能?然后脉络与血管(剧情布设),让这个“人”能让人看出它应有的形态。再添加骨骼(数值)和肌肉(程序),最后制作它的皮肤(美术)。
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