游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 业余策划

[原创] 谈谈我的游戏理念

[复制链接]

14

主题

785

帖子

1669

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1669
QQ
发表于 2015-2-4 16:55:20 | 显示全部楼层
LZ让我想起一个好朋友,当初想带他入行,但是怎么交流他总认为游戏设计的出发点都是PVP。

3

主题

33

帖子

260

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
260
 楼主| 发表于 2015-2-4 18:37:46 | 显示全部楼层
Nyone 发表于 2015-2-4 16:55
LZ让我想起一个好朋友,当初想带他入行,但是怎么交流他总认为游戏设计的出发点都是PVP。 ...

不太清楚你明确的意思0.0..
你是说你理解的我的观点就是“设计出发点是PVP”吗?
还是说其他~?

10

主题

258

帖子

710

积分

高级会员

Rank: 4

积分
710
发表于 2015-2-5 09:44:50 | 显示全部楼层
楼主可以看一下,突现性游戏机制的介绍,竞技类游戏都属于这种机制,游戏数值决定游戏的广度,游戏规则决定游戏的深度。

3

主题

33

帖子

260

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
260
 楼主| 发表于 2015-2-5 17:13:54 | 显示全部楼层
小鬼乔巴 发表于 2015-2-5 09:44
楼主可以看一下,突现性游戏机制的介绍,竞技类游戏都属于这种机制,游戏数值决定游戏的广度,游戏规则决定 ...

感谢推荐~

0

主题

302

帖子

1148

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1148
发表于 2015-2-6 11:38:45 | 显示全部楼层
一看到那些开口闭口就 广度、深度、理念之类的人,就有些反感,光只会忽悠下新人,数值就不能做深度了?规则就不能做广度了?...还是说非要把数值做的叫做广度而不是深度?...游戏能做的也不会只有2个维度,综合性的混合型体验,看你想让玩家感受到什么...

3

主题

33

帖子

260

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
260
 楼主| 发表于 2015-2-6 14:16:16 | 显示全部楼层
kingcat55 发表于 2015-2-6 11:38
一看到那些开口闭口就 广度、深度、理念之类的人,就有些反感,光只会忽悠下新人,数值就不能做深度了?规 ...

先抛开所谓深度广度,这是一位论坛朋友抛出的理论,也是准备看看其所推荐的介绍去感受下这种理论所讲解的东西,暂不予置评
但是我不记得渣文中有些过除了系统和数值两个维度外的内容为0吧...
你后半句话本身的观点我是很赞同的,比如国产三把剑,最吸引人的地方非剧情莫属、而系统数值只是从旁点缀~不过还是想了解一下你提到的混合型体验
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-23 19:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表