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[讨论] 游戏内物品价值的等值替换要怎么做?

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 楼主| 发表于 2015-4-29 17:12:51 | 显示全部楼层
2483011 发表于 2015-4-26 12:36
通过产出可以看到大量信息,最好兑换都换成限时的,这样兑换出来的物资可以在规定时间内消耗完毕,不会对游 ...

限时这个设定,少部分物品可以做,但是不太适合所有物品……

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发表于 2015-4-29 17:29:34 | 显示全部楼层
数值策划会告诉你,在非R、小R、大R的成长曲线的计算过程中,是能算出一个大概的时间/付费/战斗力的对应比例的。但这个东西,它是一个看上去很美,实际上却对设计几乎没什么影响的东西。
随便举一个想到的例子:你通过计算,算出了XX战斗力的装备价值XXRMB,所以你就打算让玩家付出XXRMB的代价获得它。但实际上,这件装备就必须要让玩家付出这样的代价才能获得么?我们很可能出于引导的目的、付费母本的目的以及各种各样的理由就放出了这件装备,那么在你看来,放出了以后,这件装备就意味着我们亏了XXRMB么?
物品价值这种东西一般是在游戏设计以及上线稳定运营的后期,各位运营大人们会关注,并根据它来设计运营活动的。从策划的角度来说,与其非要抠死把所有的内容都等价到时间、RMB、战斗力上算一个理论的放出,不如踏踏实实从非R小R大R的角度好好体验游戏,根据体验调整你的放出节奏。后者相比前者无论是操作难易度还是准确度来说都强太多。

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 楼主| 发表于 2015-4-29 17:41:45 | 显示全部楼层
吹逼策划 发表于 2015-4-29 17:29
数值策划会告诉你,在非R、小R、大R的成长曲线的计算过程中,是能算出一个大概的时间/付费/战斗力的对应比 ...

嗯,也是一个办法,主要想大致计算出物品与RMB的等值量,是防止一些功能性物品,可能出现不同的搭配或用法后会超出原本设定的价值……这样起码能提早避免一些不必要的漏洞……

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发表于 2015-4-29 18:05:11 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-4-29 17:41
嗯,也是一个办法,主要想大致计算出物品与RMB的等值量,是防止一些功能性物品,可能出现不同的搭配或用 ...

你说的这个问题和物品与RMB的等值量貌似关系也不大……物品不同搭配用法导致截然不同的价值这件事,基本上是来源于系统的数值放出规划和战斗力阈值冲突的问题。它更多是需要你在实际战斗中进行不断测试来确定战斗力阈值,从而调整不同系统中的数值规划来规避战斗力阈值。
其实我猜你想要做的,是在放出规划的过程中,通过你说的等值量,来算出这个放出合不合适?那么实际上要做这件事,你需要先确定玩家在你这个规划中游戏时间和战斗力的关系(当然要区分非R小R大R),然后为了让玩家在某个时间获得的某值的战斗力,来计算玩家在这个时间所需要对应战斗力物品的放出(想必某物品对应战斗力的等值关系你们肯定有)。
在这个计算规划过程中,RMB的意义只是用来区分非R小R大R的成长线。你所要的物品和RMB的等值量关系其实没有意义。

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发表于 2015-4-29 21:18:17 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-4-29 17:12
限时这个设定,少部分物品可以做,但是不太适合所有物品……

如果想简单点的话,直接规划一个时间值,通过对物品的消费,可以把部分物品形成长期固定的物品形成独特的玩家,让玩家习惯;其次,对稀有产品,可以通过降低物品产出,同时对其他物品相互兑换等方式。

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发表于 2015-4-29 22:57:49 | 显示全部楼层
还不如直接回收分解得到东西 再去打更高级的装备 更好点!梦幻里倒有
比如经验 可以换属性点 最高上限200点!
你会觉得和你的金币=时间=RMB不对等
其实不是的
梦幻卖号的时候 很多老板买极品号要看的就是你的潜能属性就是经验转换的属性点 这是可以加钱的!而刷经验是时间的!也可以类似于你的经验=时间=RMB了!不过这需要市场时间过程的形成

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 楼主| 发表于 2015-5-4 16:34:31 | 显示全部楼层
吹逼策划 发表于 2015-4-29 18:05
你说的这个问题和物品与RMB的等值量貌似关系也不大……物品不同搭配用法导致截然不同的价值这件事,基本 ...

有道理,某物品对应大R、小R、非R的价值应该是各不相同的……

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 楼主| 发表于 2015-5-4 16:48:47 | 显示全部楼层
2483011 发表于 2015-4-29 21:18
如果想简单点的话,直接规划一个时间值,通过对物品的消费,可以把部分物品形成长期固定的物品形成独特的 ...

其实对稀有物品,降低掉落率是最简单的,问题就是设置为多少合适,才是问题所在,所以我才试图通过等质量来估算这个掉落率的大致范围……

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 楼主| 发表于 2015-5-4 16:52:29 | 显示全部楼层
小花 发表于 2015-4-29 22:57
还不如直接回收分解得到东西 再去打更高级的装备 更好点!梦幻里倒有
比如经验 可以换属性点 最高上限200 ...

回收、分解都没问题,问题就是回收价格、分解产出物品为多少?
这个肯定也是需要知道这个物品的等值量的

比如经验兑换潜能点,多少经验兑换1点潜能合适?
那么经验就得有产出量、要产出这么多经验得消耗多少时间or RMB?

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发表于 2015-5-7 18:11:53 | 显示全部楼层
██████ 发表于 2015-5-4 16:52
回收、分解都没问题,问题就是回收价格、分解产出物品为多少?
这个肯定也是需要知道这个物品的等值量的
...

回收一般指市场饱和了 要回收 利用的价值弱  所以回收比例可以调高 这样价格又会渐渐有所回升!梦幻的经验是每1000W换一点潜力 第二会比第一多几百万略高的形式提高!玩了一星期的暗黑3  分解的传奇 装备都有传奇之魂用来打造武器 分解为1 打造要2个!
数值东西要慢慢探索 不然更新这东西就不用存在  很多回合游戏刚出来老是改改改有的还暗改很可恶
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