3
392
2570
金牌会员
2483011 发表于 2015-4-26 12:36 通过产出可以看到大量信息,最好兑换都换成限时的,这样兑换出来的物资可以在规定时间内消耗完毕,不会对游 ...
举报
1
20
61
注册会员
吹逼策划 发表于 2015-4-29 17:29 数值策划会告诉你,在非R、小R、大R的成长曲线的计算过程中,是能算出一个大概的时间/付费/战斗力的对应比 ...
██████ 发表于 2015-4-29 17:41 嗯,也是一个办法,主要想大致计算出物品与RMB的等值量,是防止一些功能性物品,可能出现不同的搭配或用 ...
39
106
618
高级会员
██████ 发表于 2015-4-29 17:12 限时这个设定,少部分物品可以做,但是不太适合所有物品……
0
44
142
吹逼策划 发表于 2015-4-29 18:05 你说的这个问题和物品与RMB的等值量貌似关系也不大……物品不同搭配用法导致截然不同的价值这件事,基本 ...
2483011 发表于 2015-4-29 21:18 如果想简单点的话,直接规划一个时间值,通过对物品的消费,可以把部分物品形成长期固定的物品形成独特的 ...
小花 发表于 2015-4-29 22:57 还不如直接回收分解得到东西 再去打更高级的装备 更好点!梦幻里倒有 比如经验 可以换属性点 最高上限200 ...
██████ 发表于 2015-5-4 16:52 回收、分解都没问题,问题就是回收价格、分解产出物品为多少? 这个肯定也是需要知道这个物品的等值量的 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )
GMT+8, 2025-6-24 06:58
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.