本帖最后由 zhizuorenak 于 2015-2-10 22:26 编辑
2015年移动游戏开发思路浅谈.docx
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一、前言:最好的时代,也是最坏的时代 a) 文档概述:2015年已经到来,移动游戏的市场规模继续保持着高速增长,竞争也越发残酷,一年之中可能会推出上万款手机游戏,然后成功率却可能不足2%,如何制作出一款成功的手机游戏,将是我们不得不思考的问题? b) 我的观点:2015年手游开发思路和执行要点 i. 产品策略 1. 全球化产品:2014年,全球移动游戏收入突破250亿美元,增长42%,占全球游戏收入的29%。预计2015年,移动游戏将超越主机游戏,成为全球游戏市场占有率第一。预计到2017年,全球移动游戏收入将突破409亿美元。 2. 内容是王道:2014年中国手游,刀塔传奇,放开那三国,三国之刃等成功大作都是没有IP的,通过玩法和题材的巧妙集合,踏踏实实做好游戏内容设计,才是王道。 3. 商业化设计:内行看门道,外行看热闹,游戏性差不多的游戏,商业化设计是否做的好,将决定其生死存亡(本人操盘过一款手游,仅仅通过经济数值调整,此游戏日登陆贡献就变为原来的3倍,LTV变为原来的6倍,七日留存也得到大幅度提升)。 ii. 研发流程 1. 计划合理:策划先行,需求合理,不做超出自己能力范围外的设计,至少要提前准备好程序&美术2个月的工作量。 2. 成本可控:只找对的,不找贵的,根据项目实际需要招募人才,而不是盲目扩大团队,同时要控制好每个版本节点,确保项目如期完成,才能控制好游戏研发的成本。 3. 快速迭代:小CP的优势在于船小好调头,研发期必须密切关注市场动向和游戏实际运营情况,及时调整产品方向或砍掉不合适的产品,运营期通过小步快跑的方式,快速迭代版本,解决各种问题,优化产品数据。 iii. 精细化运营 1. 重点平台:20%的渠道贡献了你80%的收入,要根据实际情况(用户契合度和渠道扶持力度),快速决定先上哪些平台,重点关注哪些平台,放弃哪些平台,小团队精力有限,不可能荒废在无穷无尽的SDK当中。 2. ASO优化:对于好的手机网游而言,一个用户往往意味着十几块钱,甚至更多。对于小CP来说,免费获取大量用户的最佳方式就是ASO优化,巧妙的关键字设计,可以让您游戏的自然流量大幅度增加,甚至翻倍。 3. 数据挖掘:游戏运营需要大数据,哪个icon更吸量,游戏名,游戏简介,游戏截图该怎么设计,哪个运营活动效果好,哪个关卡流失率高,用户最热衷的玩法,道具商城哪个商品最好卖,什么时候系统推送效果好,一切的一切,都该用数据来说话! iv. 附录:还需要关注哪些东西 1. 策划工作:游戏亮点、长期留存、后期付费 2. 技术工作:机型适配、网络连接、版本稳定 3. 美术工作:风格统一、界面清爽、控制资源 4. 运营工作:活动设计、资源跟进、数据挖掘 5. 客服工作:玩家管理、建议收集、论坛维护 二、产品策略 a) 全球化产品: i. 概述:2014年,全球移动游戏收入突破250亿美元,增长42%,占全球游戏收入的29%。预计2015年,移动游戏将超越主机游戏,成为全球游戏市场占有率第一。预计到2017年,全球移动游戏收入将突破409亿美元。 ii. 题材选择:战争、科幻、神话、精灵、刀塔或原创题材,是全球玩家都能接受的,且认可度较高,三国仙侠武侠等题材不适合做全球化产品。 iii. 程序设计:前端设计时就要采用语言包方式设计,直接替换资源即可转换版本,后端做运营活动数据设计时,要以游戏内货币为单位(充值接口可配置,累计充值等活动用钻石&黄金等代币为单位,而非人民币等实际单位) iv. 重点市场:首推港澳台,新马泰等中文市场,其次英联邦+美国市场,最后是日本,韩国,东南亚等市场,以上市场基本囊括了全球市场的80%以上。 b) 内容是王道 i. 概述:2014年中国手游,刀塔传奇,放开那三国,三国之刃等成功大作都是没有IP的,通过玩法和题材的巧妙集合,踏踏实实做好游戏内容设计,才是王道。 ii. 情感带入:游戏不仅仅是娱乐,能够给与人不一样的体验,能够让人情感带入,才是好游戏,才能让用户长期留下了并且付费。 iii. 差异化设计:不山寨,不换皮,通过玩法和题材的巧妙结合,做出差异化的系统玩法,作为游戏亮点,在早期征服玩家。 iv. 小而美,少而精:优秀的核心玩法加一些辅助系统,简单好玩才是针对大部分用户的好手游,小团队不适合做过于重度的手机网游。 c) 商业化设计 i. 概述:内行看门道,外行看热闹,游戏性差不多的游戏,商业化设计是否做的好,将决定其生死存亡(本人操盘过一款手游,花费1个月时间,仅仅通过经济数值调整和运营活动设计,此游戏日登陆贡献就变为原来的3倍,LTV变为原来的6倍)。 ii. 碎片化设计:将数值打碎,逐步投放给玩家,通过奖励机制增加玩家快感,并给玩家建立游戏目标。 iii. 稀缺性设计:游戏中的付费内容,要能让用户感到稀缺,才会有动力付费追求。 iv. 收费内容包装:通过好的文案包装,可以有效提升付费,同样是一把+10000攻击力的神器武器,分别叫神级大刀和如意金箍棒,对用户的吸引力肯定不同。 v. 目标设计:通过游戏中给用户建立各种目标(当前目标,短期目标,长期目标,限时目标),是吸引用户长期玩下去和付费的重要手段。 vi. 抽卡设计:抽卡是一种资源无限投放的方式,其规则设计和数值体验,将直接决定用户是否会冲动付费和持续付费,必须做好。 vii. 备注1:商业化设计思路简单易懂,难度主要在于实操技巧,本人未来将专门写篇文章,介绍一下我过去2款游戏总结出来的商业化设计心得和一些实操小技巧。 viii. 备注2:另外给大家推荐一篇文章,是我13年读的,至今仍然感觉很不错。 a) http://www.zhihu.com/question/20784952 三、研发流程 a) 计划合理 i. 概述:策划先行,需求合理,不做超出自己能力范围外的设计,至少要提前准备好程序&美术2个月的工作量。 ii. 版本节点:项目总体工期,各个版本的节点必须提前规划好,项目开发过程中,不管任何理由,任何情况,节点必须守住。 iii. 程序需求表:提前整理出程序的全部工作内容,并提前评估时间,安排计划,而后严格执行,实时跟进。(一定要留有余量) iv. 美术图量表:提前整理出美术的全部工作内容,并提前评估时间,安排计划,而后严格执行,实时跟进。(一定要留有余量,UI组要走在前端前面,做好衔接) v. 策划文档编写:策划案编写完成后,必须要反复讨论,编写详细,需求明确,保证质量后,再给予美术和程序制作(一定要先行,不能让其他人等!) vi. 周报&例会制度:每周末都要编写日报,了解团队人员的本周进展,并核对项目计划,及时发现问题,解决问题,确保节点。并在周一上午召开全体例会,总结上周工作,分配本周工作,鼓舞团队士气。 b) 成本可控 i. 概述:只找对的,不找贵的,根据项目实际需要招募人才,而不是盲目扩大团队,同时要控制好每个版本节点,确保项目如期完成,才能控制好游戏研发的成本。 ii. 人员招聘:根据项目定位和实际需求招聘人才,不找那种超出项目需要且昂贵的人,也不找能力无法胜任项目要求的人。能力胜任,勤奋刻苦,沟通能力强是人才最重要的条件,热爱游戏&善于学习的人才,不仅对当前项目,对公司未来都是极大帮助。 iii. 研发时间: c) 快速迭代 i. 概述:小CP的优势在于船小好调头,研发期必须密切关注市场动向和游戏实际运营情况,及时调整产品方向或砍掉不合适的产品,运营期通过小步快跑的方式,快速迭代版本,解决各种问题,优化产品数据。 ii. 与时俱进,当断则断:研发期如果市场环境突变或出现其他情况,必须快速做出决定,沉没成本是无价值的,必要情况下,砍玩法甚至砍项目绝不手软。 iii. 快速响应,及时调整:项目上线后根据市场反馈,数据反馈,玩家反馈,一定要快速响应,无论是解决运营事故,还是优化数值,调整玩法,一定要迅速果断,确保用户不流失,收入不减少,口碑不变差! 四、精细化运营 a) 重点平台 i. 概述:20%的渠道贡献了你80%的收入,要根据实际情况(用户契合度和渠道扶持力度),快速决定先上哪些平台,重点关注哪些平台,放弃哪些平台,小团队精力有限,不可能荒废在无穷无尽的SDK当中。 ii. SDK接入:精力有限情况下,只接用户量大的渠道、用户属性契合渠道,肯给资源的上升期小渠道,在精力允许的情况下,能接的都接呢,错不了(有些实在过气,毫无用户的渠道就算了)。 iii. 商务沟通:对于重点渠道一定要多沟通,多申请资源,你对渠道热情,渠道才可能对你热情,哪怕混个脸熟,对公司下一款产品也是好事。 iv. 版本维护:渠道这么多,版本更新审核的时间实在不可控,能热更新的渠道还是热更新好,禁止热更新的渠道(较少)也先热更新,后提交版本。(类似于魔卡幻想的增量更新,也是一种较优的方式) b) ASO优化 i. 概述:对于好的手机网游而言,一个用户往往意味着十几块钱,甚至更多。对于小CP来说,免费获取大量用户的最佳方式就是ASO优化,巧妙的关键字设计,可以让您游戏的自然流量大幅度增加,甚至翻倍。 ii. 找准关键字:关键字数量有限,别用卡牌,武侠等不可能搜索到你游戏的关键字,要尽可能找那些用户属性契合,竞争又较低的关键字,来引导自然流量。 iii. 摸准渠道政策:有些渠道一开始就可以加入大量关键字,有些渠道一开始不让加,后面可以一天一个慢慢加,有些渠道加多了关键字,审核都无法通过,所以做ASO优化前,要尽可能摸准渠道政策,免得做无用功。 c) 数据挖掘 i. 概述:游戏运营需要大数据,哪个icon更吸量,游戏名,游戏简介,游戏截图该怎么设计,哪个运营活动效果好,哪个关卡流失率高,用户最热衷的玩法,道具商城哪个商品最好卖,什么时候系统推送效果好,一切的一切,都该用数据来说话! ii. 推广优化:通过数据分析广告效果,决定投放平台和投放方式,获取最大收益。 iii. 吸量优化:通过数据分析游戏名,后缀名,icon,简介,图片等,来提高游戏吸量能力,增加用户数量。 iv. 留存优化:通过对用户行为,等级,关卡,任务等数据的分析,进行有针对性的优化,来提高游戏留存数据。 v. 付费优化:通过对用户消费,卡牌,装备,活动等数据的分析,进行有针对性的优化,来提高游戏付费数据。 五、附录:还需要关注哪些东西 a) 策划工作:游戏亮点、长期留存、后期付费 i. 游戏亮点:游戏题材,美术风格,核心玩法这三样里,一定要有一个亮点,才能吸引玩家,才可能得到发行商的青睐。 ii. 长期留存:手游次日留存和七日留存其实很好做,15日和30日留存才是硬功夫,决定了DAU是否能稳步增长,才是是成功的关键,需要有足够的设计功力才能做好。 iii. 后期付费:游戏付费深度要足够,付费周期至少要有2~3个月,才能算一款商业化合格,健康运营的游戏,靠送话费,京东卡,活动强拉等手段拉起来的前期付费,只是成功的第一步而已。 b) 技术工作:机型适配、网络连接、版本稳定 i. 机型适配:内存控制,系统适配,屏幕适配这3方面决定了你的用户基数到底有多少,少适配一个机型,就永久损失一部分潜在用户。 ii. 网络连接:如果网络不稳定,频繁掉线或重连,导致游戏过程不流畅,对用户体验的打击将是致命的,必须做好。 iii. 版本稳定:任何线上发布给用户的版本,至少必须是没有闪退,数据修改等恶性bug的版本。 c) 美术工作:风格统一、界面清爽、控制资源 i. 风格统一:统一的美术风格,是游戏成功的必备条件,主美必须把控好。 ii. 界面清爽:手机屏幕空间有限,界面内过多的信息,元素,边框,花纹其实都是没有意义的,只会增加用户疲劳度,最好的UI就是没有UI,界面清爽干净即可,用户玩的毕竟是游戏。 iii. 控制资源:没有知名IP的话,包体大小将决定着游戏吸量能力(点击下载),以及市场上大量安卓低端机和较差网络(包越大,下载转化率就越低,下载失败,安装失败等各种可能有可能发生) d) 运营工作:活动设计、资源跟进、数据挖掘 i. 概述:精细化运营是手游成功的关键,没有什么方法论,只有一条条扎实做,我简单列了一些运营的常规工作,可能有不少遗漏,欢迎大家补充。 ii. 工作列表 编号 | | | | | 每一期活动要有不同的重点,根据数据或版本进行改进. | | | | | | | | | | | | | 发布开服公告,配置开服公告,安排运维人员配置服务器 | | | | 发布合服公告,配置合服公告,安排运维人员在规定时间进行操作 | | | | | | | | | | | 了解当前游戏内容,以及新版本运营活动设计需求,保持与研发沟通 | 每期运营活动需要充值去测试,是否正确(费用公司报销) | | | | | | | | | 数据建议(根据数据分析结果,提出版本改进建议,需要研发反馈) | | | | | | | 编写事故报告,时间\原因\如何解决\如何避免\事故影响 |
e) 客服工作:玩家管理、建议收集、论坛维护 i. 概述:任何行业,客户服务都是最重要的,我简单列举了一些客服的常规工作,可能有不少遗漏,欢迎大家补充。 ii. 工作列表 编号 | | | | | | | | 奖励发放根据bug紧急程度、是否第一个反馈、是否详细并能重现。 | | 根据反馈的详细程度,确定2档奖励标准.(能重现即为详细) | | | | | | | | | | | | | 每日更新官微,每周至少更新一次官方微信;每日都要检查维护贴吧和论坛 | | | |
六、总结:寻求志同道合的朋友,互相学习,共同进步 a) 我作为手游制作人,13年初进入手游行业,曾经完成过2款好玩又赚钱的手机网游,为了避免打广告嫌疑,这里就不说名字呢!欢迎各位朋友加我好友,互相学习,互相交流,分享手游开发过程中的经验和得失。 b) 本人目前正处于在家赋闲休息状态,手上有一个很好的手游设计创意及设计草案,想要在春节后创业,目前正在寻找天使投资阶段,如果有VC或厂商有意,可以来联系我,如果有特别合适的公司能帮助我完成游戏,实现梦想,我也可以考虑加入,来完成理想。 我的QQ:3093836541,微信号:zhizuorenak,欢迎各位朋友们前来交流。 |