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[原创] 道具收费模式的看法

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发表于 2015-2-11 11:03:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a3366zy 于 2015-2-12 15:15 编辑

file:///c:/users/win7/appdata/roaming/360se6/User Data/temp/0_tp=webp&wxfrom=5.webp.jpg
赛车.jpg
很早之前写过的东西,重新排版一下:

1. 道具收费的游戏,我认为本质是构建了一个贫富差距很大的世界,客观上游戏中的个体是默认这种贫富差距的,举个例子:在现实的公路上是粗分三类人群,坐公交的,坐出租的,开法拉利的,诚然这三类人的经济基础不一样,但是在公路上现实有交通法规,在既定的规则下,他们是可以并行不悖的,公交有公交道,普通车也有行车道与超车道,法拉利去跑高速,飙速度,公交和出租车可轻易不走高速公路不飙速度。在道具收费的世界里粗分三类人群,不花钱玩家,小R玩家,RMB战士,可以类比:空间上:从甲地到乙地,不论哪种出行方式,距离一致的;从0级到60级,不论哪种消费类型的玩家,等级跨度是一样的,所学升级的经验值是一样的。时间上:尽管目的地是一样的,但是到达的时间和途中的乘坐体验是不一样的;玩家在游戏中升级的时间和升级过程中的爽快感是不一样的。例如公交很挤不一定有座,不一定有空调,但是出租车通常都会有座开空调的,而RMB战士可能关心在二环上咋能超过“十三郎”呢?

2. 既然道具收费的游戏中贫富差距是客观存在的,那么作为设计者应该摸请每个阶层的人群到底需要的是什么,搞清楚人家到底想要什么是第一步,有句话我一直记忆犹新“对一个人好,不在于给予她多少,在于给予她多少她要的”,比如泡妹纸,也许你给她再多的钻石再多的黄金,远不如给她一张没有限额的信用卡会令她欣喜若狂,因为女孩纸想要的不是堆积如山的财富,而是不受限制的购物。人群分类,知道各人群到底想要什么,我想起电影甲方乙方的一段台词“客户想要的就是我们乐于奉献的”我偷换一下“玩家想要的,就是我们乐于给予的,但是具体的给予方式就是道具收费的设计了”可以是直接给,也可以是玩概率给,也可以玩CD时间给,好的道具收费设计是不给目标人群带来消费后的后悔感,比如玩家花钱买了漂亮的皮肤(外衣)当时的那一刻很开心(获得心中喜欢物品的喜悦),但是发现认识那个玩家的朋友都看不到这件新衣服(无法分享喜悦或者无法满足炫耀的虚荣心),玩家肯定对这次消费很后悔。

3. 收费道具的设计必须要有底线(边界),比如现实中绝大部分的正常人是接受不了“80码”事件,法律面前应该人人平等,不能有钱有势就破坏了原则性的公平,我认为游戏里也应该是这样的,收费道具是不能触碰游戏中的核心原则的,同时要知道每个阶层的玩家能接受到的是哪些,不能接受的是哪些,甚至会设计一些照顾弱势阶层的措施,当然保护措施不能太过分,例如每天7点至9点的公交专用道,政府补贴公交票价等。我认为很多游戏设计的让玩家反感的原因是收费道具的设计触摸甚至逾越了其他阶层玩家忍受的底线。
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作者微信号:游想会报


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发表于 2015-2-11 11:49:28 | 显示全部楼层
道具收费模式,不可避免的把玩家变成非R、中小R、大R三个群体,那么在PVE设计上,给3种群体设定3种不同的追求目标。在PVP设计上,让3个群体进行内部竞争,尽量减少跨群体竞争的设计。。在交互设计上,让大R体验荣耀收获,中小R体验成长收获,非R体验利益收获

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 楼主| 发表于 2015-2-11 14:03:05 | 显示全部楼层
z1514123 发表于 2015-2-11 11:49
道具收费模式,不可避免的把玩家变成非R、中小R、大R三个群体,那么在PVE设计上,给3种群体设定3种不同的追 ...

是这样的,PVP尽量放在自己实力相差不多的人群中较量是最好的,我忽然想起了某联盟中对战的胜率匹配

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发表于 2015-2-14 18:54:37 | 显示全部楼层
主贴说的,好像月卡游戏就不会贫富差距悬殊一样。

银英里有一句话,帝国和民主国家的区别,仅仅只是权力从一个人变成了少数几个人而已,但基层的人民依然没有任何实质改变。

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 楼主| 发表于 2015-2-14 21:55:14 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-2-14 18:54
主贴说的,好像月卡游戏就不会贫富差距悬殊一样。

银英里有一句话,帝国和民主国家的区别,仅仅只是权力从 ...

是我考虑不周了,只看到道具收费游戏的贫富差距,没有考虑时长游戏

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实际上,时长游戏里的贫富差距更严重!  发表于 2015-2-15 23:23

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发表于 2015-2-16 02:06:46 | 显示全部楼层
a3366zy 发表于 2015-2-14 21:55
是我考虑不周了,只看到道具收费游戏的贫富差距,没有考虑时长游戏

一个5星级酒店里虽然也有廉价房和总统房的区别,但很明显,你只有住小旅馆的钱,你一开始就被拒之门外,因此,这个酒店实际上只存在“有钱人”和“更有钱的人”。

简单而说,就是免费游戏更容易让大R直接大笔砸钱欺负人,因此,穷玩家可能一开始就不会选择玩,而是默默的退出游戏。这就好比能进重点学校重点班的绝对都是学习成绩好的学生,但是考试也存在第一名和倒数第一名。

时长游戏的问题就在于”不公平其实是一开始注定的“,结合上面的例子而言,就是一所学校如果不以分数线(钱)作为标准,那这所学校里,学习成绩差的就是那群穷玩家,他们依然差,而且会更差,因为他们发现自己无论怎么努力,和那些成绩好的相差太远了,于是绝望了……

很多人以为时长游戏很公平,但实际上,玩游戏的是活生生在现实中的人,同样花钱,免费游戏里把钱直接给官方换取道具,而时长游戏里则把钱交给一些”极少数高手玩家以及工作室“,有钱的玩家依然强大,穷玩家依然穷,穷玩家努力的结果无非就是能赚取用来换官方点卡的钱,但他们依然改变不了出了新手村就被有钱玩家当孙子一样羞辱的结果。

说了这么多,楼主应该懂了吧。

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免费游戏就是一群专业拳击手在比谁更狠,时长游戏就是把专业拳击手和普通人同台较劲。拳击赛本身规则是公平的,但实际上选手背景就决定了结果  发表于 2015-2-16 02:10

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发表于 2015-2-16 06:26:24 | 显示全部楼层
一点小瑕疵,比喻不是特别恰当,现实生活中开法拉利跟坐公交车的人追求肯定是不一样的,游戏里几乎每个玩家的追求是一样的

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发表于 2015-2-16 11:17:18 | 显示全部楼层
aazz3307 发表于 2015-2-16 06:26
一点小瑕疵,比喻不是特别恰当,现实生活中开法拉利跟坐公交车的人追求肯定是不一样的,游戏里几乎每个玩家的 ...

呵呵,你没有一个月花1W左右玩游戏,你无法理解这群的人的想法。

我就实话告诉你,像页游里存在的一些花钱玩家,他们玩游戏纯粹是打发时间,甚至还真存在那种就是看到开新系统却不知道干啥就马上充值花钱的。更有些纯粹就是看着身上星星太阳没有亮,也不管到底点了能提升角色多少战斗力就先把钱砸了的人。

比尔盖茨买法拉利,就压根没有想法去炫耀的,甚至买了后都可能从不开,但穷人想买法拉利的心却是很迫切的。

我有2个朋友,一个和我一样对车从不懂,另一个对车很追求,但实际上,前者家有钱可以买的起一辆保时捷911,后者无论对车有多了解,依然只能开雪铁龙。

游戏里的追求,对不同生活环境的人来说,其实完全不一样。

点评

比如lol里那些疯狂买皮肤的,你觉得他们的追求能和那些穷屌丝一样么?  发表于 2015-2-16 11:22

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 楼主| 发表于 2015-2-17 11:14:25 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-2-16 02:06
一个5星级酒店里虽然也有廉价房和总统房的区别,但很明显,你只有住小旅馆的钱,你一开始就被拒之门外, ...

受教了,我之前确实有点以偏概全了,其实最终还是玩游戏的那群人天然就有阶级

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发表于 2015-2-17 12:58:30 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2015-2-16 02:06
一个5星级酒店里虽然也有廉价房和总统房的区别,但很明显,你只有住小旅馆的钱,你一开始就被拒之门外, ...

虽然GOODLUCK经常乱骂人,但是这他说得对
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